刺客信条奥德赛游戏怎么样?很多玩家试完后对游戏有一些自己的感受,这里给大家带来了“WK1Lin1”分享的刺客信条奥德赛提前试玩心得,对游戏各方面简单的做了一个小评测,下面一起看下游戏的可玩性如何吧。
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游戏初体验优缺点评测
优点:
1.对话形式大大改善,这些能够有效延长游戏时间,如果选择了探险模式的玩家则一定会多去听对话得到信息,能够有效延长游戏时长不像起源后面支线对话我全跳过了。
2.多结局,和上列一样,按照系统所说“慎重选择对话”而且会决定不同结局,当然这一点我持观望态度毕竟ac系列说实话毕竟是线型剧情,而且还是系列设定最早一部,多结局不知道怎么编,康康有没有爆肝老哥两天推完主线。
3.个人觉得音乐和各种bgm很好听,尤其开头卡珊德拉唱的那首歌,并且这一代打开地图和菜单只会听到很浅的ezio family 说实话老色鬼之家确实很好听,可是每一代都要听一遍各种变奏真的会审美疲劳的,尤其起源我好像完全感受不到音乐的存在,全程满脑子都是八爷和各种npc的“奇怪”英语口音,和马克斯一样(阿育你就不能叫作曲的老哥再写一首新的么)
4.防反回来啦,起源的盾反我能说我根本不用么奥德赛q键防反,并且成功后子弹时间加下一击威力,让云玩家们无处可黑辣(云玩家:没有袖剑,没有防反,这不是我的刺客信条了)
5.技能书Bulid,这一代加入主动技能让战斗变的更加有趣,尤其开头老爷子打架属实爽快,战士冲锋加AOE击退,加 友谊之踹,加魔人化 屠杀简直不要太爽,当然这会让简单和普通难度的战斗更加没有难度,所以建议大家后面可以酌情调高难度。
6.装备系统,确切的来说应该是它这个铭文系统,因为目前我悠闲的清新手岛问号,所以没去研究铭文,但应该是一个很棒的系统。而且我觉得最棒的是这一代装备部位的外观变化是相当明显并且观赏性还是很足的,至于起源嘛……我就全程一直响尾蛇和木乃伊了。
7.刺杀动画,这个大家应该都清楚,奥德赛的刺杀动画就是单独的处决动画,完全不是起源的感觉就像摸了别人一下。
缺点
1.战斗动画,起源的每种武器战斗动作很棒,并且很有打击感,尤其是法老诅咒DLC里面最后boss拉什么什么王,生了贼多儿子女儿的那个,他的武器打中我就是一套连招,瞬间爆炸,但是奥德赛我玩了会斧子,除了处决感觉并不怎么爽,不过长矛的有一个动作我感觉挺像我们的枪术的。
2.缺点就是不够写实,我不信古代人造宙斯的雕像会把宙斯的做的那么小,不怕宙斯生气吗。
以上就是刺客信条奥德赛游戏初体验优缺点评测的相关分享,还没来的及入手的同学喜欢的话快快入手体验吧。
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