皇家守卫军起源与前作有什么改进?作为新一代的皇家守卫军系列作品,较前面几代有什么变化,很多玩家还不是很熟悉,今天小编为大家带来皇家守卫军起源前作对比,希望能够帮助各位玩家。
前作对比分析
在剧情上属于前传,所以玩过前代的人会在本作看到不少前代英雄和反派的年轻时代,可以说是情怀满满。
在关卡内容上,这代与前代相比的创新是,怪会从各个地方冒出来走各种道路,挑战性较高,关卡中可互动物增多,并且会左右战局,另外英雄的作用被进一步提高,出现了主动技能。
在塔的设计上,相比前作KRF令人惊艳的死灵塔、弩塔和高达,本作塔设计的中规中矩,且不同塔之间平衡性较差,不过这代兵营设计的相当出色,大家可以尝试一下。另外,这代地图中的特殊塔很多,趣味性不错。怪物方面嘛很多怪物很恶心,不沉默恶心死人的那种,导致三代难度较高。
美术和音乐方面这代倒是相当优秀,第一次打开的时候真的觉得惊为天人。彩蛋也是一如既往地一堆,慢慢去找吧。
总的来说,第三代没有第二代前线那么惊艳,毕竟大机制没动,依旧是那四种塔。没有玩二代时那种“啊,原来塔防还可以这样玩”的感觉,但在玩的时候依旧能无时无刻不感觉到铁皮不满足于前作的成绩,想在已经很完备的体系上拼命创新的努力。
上面就是皇家守卫军起源前作对比介绍,感兴趣的玩家不要错过。
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