英雄联盟距离引来S9季前赛8.23版本还有一个月的时间,但在测试服中已上线了一些版本改动,最近测试服更改了英雄击杀的赏金机制,下面小编就为大家分享英雄联盟赏金机制改动内容。
? ? ? ?赏金机制改动内容
赏金机制改动目的:
1、让劣势队伍拥有更为明确的翻盘途径
2、更为精准地确定赏金水平,不仅仅考虑击杀英雄的数量
3、让系统对于劣势方表现出色的玩家有更强的宽容度
采取的办法 - 尚待改动:
1、现在赏金会显示在计分板上来帮助你确认自己的下个目标
2、现在从小兵/野怪获得的经济也算作赏金系统的一部分。
3、发放的赏金上限为1000(700来自赏金,300来自基础击杀经济)如有剩余滚入下次击杀中
4、劣势方英雄的赏金有所降低,这样做是为了不让在劣势情况下努力带队争胜的玩家受到惩罚
5、英雄击杀赏金会随着击杀数量的增加越来越高
目前赏金机制改动的数值 - 尚待改动
1、赏金的实际计算方式非常繁琐,所以我们就不作太深入的具体说明了 - 归根结底,每位玩家需要关注的就是发挥出色的那个人在计分板上所显示的赏金数额。
2、在补刀数量严重不均的游戏中,赏金数额约有70%来自于英雄击杀,另外30%来自小兵/野怪经济。在均等的对局中,赏金几乎100%来自于英雄击杀。
改动分析
赏金现在不仅仅来源于Shut Down(一个人拿了太多人头,被击杀后的赏金丰厚),而是会以一个玩家的整体经济,其中包括野怪、补兵和人头经济来计算击杀赏金。通过特定的计算公式,玩家可以在积分板上看到每个玩家的击杀赏金。但是落后的一方,经济最好的玩家被击杀的赏金则会减少。因此在这个层面上看,落后的一方是更有利的。
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