《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享

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精彩库游戏网 2018-11-22 18:54:24

  冒险岛2刀飞怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编在这里给大家带来的就是冒险岛2刀飞配装+全副本打法分享,需要的朋友不妨进来看看哦。

  刀飞配装+全副本打法分享

  定位与职业特点

  先给萌新一个大概的概念:

  1.岛2唯一近战输出(3m).魔剑(6m)拳师(4.5m)。

  2.高操作高回报的职业,需要熟练度。

  3.灵活的多段位移, 跑的飞快的职业(做成就很方便)。

  4.最高伤害单体技能,火蜥蜴一脚头锤烂。

  5.自带短cd无敌技能.不需要骑士爸爸。

  6.钓鱼常年不要刀飞。

  7.双持武器容易高强,且单手高强即拥有较高输出(高伤技能看主手~)。

  8.来一起黑刀飞吧。

更多内容:冒险岛2专题

  一丶技能篇

  1. 技能伤害理论

  我们知道一次副本中:

  伤害总量=技能伤害系数x释放技能总量,而技能总量又和总耗蓝量相关(有蓝才能放出技能),所以伤害总量∝伤害系数x总耗蓝,因此想提高输出就需要使用高伤技能,并且消耗更多总蓝量。

  刀飞高伤技能多,回蓝手段多,所以输出上限是很高的。

  那么如何衡量一个技能是否高伤好用呢?

  主要看伤害系数与蓝耗的比值。

  也就是单位蓝耗制造的伤害量。

  简称蓝转化比。

  比如刀飞左列的,野蛮狂击。

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  系数是6x176=1056,蓝耗是36-4x6=12,蓝转化比是1056/12=88。

  而右列死神步。

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  系数是7x339=2373,蓝耗是52-4x7=24,蓝转化比是2373/24=98.875。

  显然死神步更优秀,所以我们选择右边体术分支输出会更高。

  再比如骑士的信念一击。

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  系数是989,蓝耗是20,蓝转化比是989/20=49.45。

  可以看出在蓝转化比上,刀飞是数一数二的.但由于骑士回蓝较快,刀飞实际优势没有这么明显。

  以上是技能伤害系数的解读.也是理论基础。

  2. 技能加点

  江湖上分为两个流派,五毒教的毒系和木叶旋风体术流。

  但五毒流派受限于:

  一转技能点不够,点不出复仇和后跳。

  伤害系数低,一转毒素伤害放到二转维度,不够看了。

  缺蓝,三大回蓝技能有两个点不满,还有疾风步持续掉蓝。

  所以伤害并不理想,仅为体术的70%左右。

  因此本帖只讨论体术流派,也是当前版本最强流派。

  后续技能解读也只讲有用的技能。

  技能加点如下:

  一转技能加点

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  二转技能加点

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  摄魂&精神摧毁。

  刀飞的正向位移技能.同时具备少量伤害和sp回复.一个单位10点.3秒cd。

  4.5m的距离和二转终结者舞步后退距离一致。

  施法动作在全职业中数一数二,快速而且能穿怪,能跨越地形(如扎昆断桥)。

  这里有一个细节,实际使用中,因为sp技能:灵巧手段的存在.摄魂命中一个单位额外回复4sp,所以总计回复14sp,命中2各单位回复28sp…….5个单位回复70sp.相当可观的回复量。

  结合上面技能伤害理论,摄魂用的好,可以在一局游戏中拥有更多蓝量,更多伤害。

  摄魂可以打断其他技能,立刻使用下个技能。

  科普:刀飞的自然回蓝速度是5sp/秒,这个数值是低于其他职业的.但是在众多回蓝技能的加持下,总回蓝速度是远高于其他职业的.这也是操作能带来差异的部分。

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  后跳

  刀飞的反向位移技能,同时也是回蓝技能,一次后跳回复19sp,无cd,满体力可以释放3次并回复57sp。

  由于sp技能:灵巧手段的存在,体术刀飞最低蓝量是4*7+5=33。

  三次后跳加上摄魂命中目标可以将蓝回满.57+14+33=104。

  3m的短距离位移和刀飞的攻击距离一致,方便调整细节站位.配合摄魂可以灵活调整与boss的相对位置。

  施法动作同样迅速,轻盈.但由于是反向跳跃,萌新玩家需要花费一些时间去适应这个位移技能.这也是区别老刀飞和年轻刀飞的槛。

  后跳和摄魂一样,可以打断其他技能。

  这里有个误区需要提出来:不少刀飞对于后跳和摄魂的优先级弄糊涂.甚至只使用摄魂不用后跳。

  事实上后跳的优先级是高于摄魂的.调整输出位置应该先考虑后跳。

  建议练习后跳画正方形,三角型,方便粘boss输出,调整站位。

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  连斩

  刀飞的无蓝耗普通攻击。

  系数很低,但有几率触发卑劣状态(变成小黑人,伴随叮的一声).16%的概率触发,平均6刀会触发一次卑劣。

  攻击多个目标不会增大触发概率。

  卑劣状态下释放部分其他技能会获得强化效果,后面会讲到。

  主要用法:

  不确定死神步能命中的情况下,优先使用连斩试探距离和方向,确保死神步不打空.比如pkb来回滚动的时候.比如追boss的时候。

  在失误,技能打空时,填补输出空档,顺便刷刷卑劣。

  和二转夺魂步相比,伤害低一档,但是出手快,攻速快,回蓝快.能靠脸刷新卑劣.推荐使用。

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  刀飞的第三个回蓝技能(摄魂,后跳)和第二个进入卑劣状态的技能(连斩)。

  瞬间回复35sp,并进入卑劣状态,增加30移动速度跑快快~持续5s。

  卑劣状态能强化部分其他技能(刀舞EX,金币守护EX)。

  35sp的回复比小蓝瓶还好用,作为技能打空的容错回蓝手段很不错。

  实战中主要用来强化刀舞触发复仇,后面有讲。

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  刀飞的一转群攻技能.能攻击8目标.但由于伤害系数太低.二转不用来打伤害。

  卑劣后变成刀刃之舞EX。

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  释放后1s内99%回避所受伤害(实际是99.9999).可以抵挡所有外部技能.持续buff伤害无法触发(如黑龙的火)。

  常用来硬吃boss技能,比如冰霜挥砍,尖塔喷火,pkb喇叭。

  同时会触发复仇,提高自身物理攻击力。

  刀舞可以视作骑士的无敌,只不过时间只有1s,需要准确的时机判断。

  由于刀舞无法打断当前技能,所以存在因为当前技能没有结束,刀舞按不出来的情况。

  可以先使用摄魂或后跳取消当前动作(如死神步)然后释放卑劣刀舞规避伤害。

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  刀舞Ex成功规避伤害,或者敌人攻击miss时触发反击,回复30蓝,并提供高额物理攻击力.和一定回避。

  内置cd只有1S。

  提供的18物理攻击力相当于近2个灵药。

  提供的15回避会让boss的技能有12%额外概率打空,再次触发复仇。

  特别在黑水或持续范围伤害力可以达成永动,持续触发并回蓝(老麦毒水,尖塔最后阶段)。

  能否最大化保持复仇状态是刀飞伤害是否爆炸的重要条件。

  黑暗法则14scd利用得当,能覆盖80%以上的时间。

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  金币守护(金钱盾)

  持续4s的80%减伤.减伤幅度也许是岛2第一。

  但是无法抵挡百分比伤害。

  还会消耗777金币.?!! what???

  卑劣状态下变成金币守护EX。

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  刀飞极为硬霸的buff技能。

  12s内提高38物理攻击力.相当于4个灵药.也许是岛2最大增幅的buff。

  配合蓝阵困守暴击或者光辉药水.都很好用。

  虽然80%防御很给力,但是记住。

  不要用来防御,进攻才是一个输出该做的事。

  一分钟的cd和手套,困守,蓝阵都很好形成搭配。

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  疾风步

  提供高额的攻速和物理攻击力。

  总额为39.比二转斗战步高4点增伤总额。

  代价是每秒损失蓝量,并且与斗战步冲突,会互相顶掉。

  为什么体术流还需要使用疾风步呢?不是回合斗战步冲突吗?

  原因在于蓝阵10s的爆发中,39的增幅比斗战步33要高一些,并且可以省去频繁触发斗战步的繁琐操作。

  所以当蓝阵出现是,开启疾风步,原地站桩输出很方便。

  例如在尖塔副本龙坑,使用疾风步可以在外围吃蓝阵持续输出。

  不使用疾风步,则需要踏入龙坑再退回来触发斗战步,浪费输出时间。

  君主手套触发,也可以使用疾风步,但影响不大.主要还是蓝阵爆发使用。

  用来跑图做成就也不错呀。

  二转技能解析

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  夺魂步/减速之刃

  二转无消耗普通攻击,伤害系数高于连斩。

  根据与目标距离,自动切换近战,远程形态.刀飞手终于不短啦。

  近战为夺魂步,增加100爆击命中。

  但注意,仅仅增加夺魂步本身的爆击命中.并不会影响到其他技能,所以作用不大。

  远程形态为减速之刃,7.5m的远程技能。

  伤害略高于近战形态.可以作为远程输出补充.如pkb 2号4号柱子。

  那么连斩和夺魂步如何选择呢。

  大部分情况下建议选择连斩,虽然伤害更低,但出手和攻速快,能摸奖触发卑劣,且施放时能小幅移动。

  由于二转输出循环(后面会讲)中普通攻击使用频率很低,主要用作起手试探,确保死神步的命中,以及容错回蓝。

  连斩的优势就体现出来了。

  但在特定副本,夺魂步也有发挥的空间.比如pkb.除了远程形态打柱子外,在pkb滚动阶段可以远程输出并回蓝。

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  核心buff.可视作疾风步的进阶,提供超高物理攻击力加成。

  有两层意思.一个是被动,一个是主动。

  被动:近距离提供移动速度.远程提供防御力。

  主动:主动靠近目标会获得8s的物攻buff,冷却时间10s.可以通过终结者舞步重置,达到100%覆盖。

  在众多职业中,算是数一数二的.比如骑士二转buff提供15%物攻。

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  踏影/终结者舞步

  和夺魂步一样分为近战远程两种形态。

  远程形态为踏影。

  8m的超长距离锁定冲刺位移.超视距打击。

  拥有全职业最高单体伤害系数.2160x2=4320。

  缺点是蓝耗高(60sp),cd长(7s)。

  踏影的蓝转化比是4320/60=72,低于死神步98.875.所以踏影没有死神步划算.那是不是就不用了呢?

  并不是,踏影的优势是瞬发和长距离冲刺.在斩杀和追击中十分好用。

  但由于蓝耗太高,即使满蓝使用,剩余蓝量也仅有100-60+4=44sp.不足以支撑使用死神步52sp。

  你一脚踩过去发现没有蓝放技能了.所以需要配合其他回蓝手段回蓝,以打出后续输出.常用的方式是。

  踏影+卑劣(这个卑劣可以用来规避技能触发复仇),44+35=79就很够用了。

  踏影+瞬,44+14=58,命中多个目标回蓝更多。

  踏影+连斩,44+8=52,恰好够使用死神步。

  踏影(打空)+小蓝瓶,40+30。

  这些手段都可以规避蓝量的尴尬。

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  近战形态为终结者舞步

  伤害略低于踏影,3390。

  只看主手的伤害技能,所以单手高强也能拥有高伤害。

  在触发斗战步情况下使用,实际cd只有3s,且无消耗(因为后退会返回蓝量)。

  是刀飞的核心爆发技能.常和死神步交替使用。

  终结者舞步由于后撤会返回蓝量,相当于0蓝耗技能。

  配合瞬重新投入战斗,实际会回复额外18点sp.加上施法中自然恢复量5sp.总计能回23sp。

  输出爆炸,还回蓝,还短cd.还有比这更划算的技能吗?

  然而划算不等于好用。

  技能分为两个部分,右手出刀桶向目标并耗蓝----拔刀并在惯性的作用下后撤4.5m并回蓝,重置斗战步。

  实际使用中会存在几个问题。

  第一是,出刀但忘记收刀,这样就不会后退,也就不会回蓝,不会重置斗战步buff.在未来的几秒钟里损失蓝量和buff。

  第二是,收刀后需要通过位移重新投入战斗,一般使用摄魂靠近,这两者的cd都是3s,很好配合.在没有摄魂的情况下,则需要使用反向后跳,再走一小步。

  第三是,很多玩家不知道收刀部分可以中途改变后撤方向,在出刀后改变按键方向,可以向任意位置位移。

  比如出刀后boss飞走了,这时,不要取消后撤,而是反向按方向键,以达到回蓝,重置斗战步和追击的目的。

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  刀飞二转持续输出技能

  拥有极高的蓝转化比。

  拥有霸体效果,不会被boss技能击退.比如火蜥蜴的撞击,夜蚀的扇翅膀。

  增加300物抗魔抗,相当于减伤20%。

  耗蓝52,回蓝28,击中双目标回蓝56。

  在对抗多个目标时达成永动,所以在副本中存在多个单位时,优先选择密集点输出。

  缺点也很明显。

  7段伤害导致动作过慢,主动打断会损失回蓝量。

  也会因为boss的移动打空,此技能选定方向后是无法中途改变方向的。

  打空损失巨大,一次打空,需要花费很高代价回蓝。

  因此想要打出输出,保证死神步高命中率是重要条件。

  建议在不确定能否打中的情况下用同样是3m的连斩试探,然后稳扎稳打使用死神步。

  老玩家会喜欢跳跃,虽然死神步空中可以释放,但在最高点的两段极易打空,建议空中使用连斩定位,落地使用死神。

  保证命中率是第一位的。

  蓝阵中配合疾风步,更为稳定,可以保证10s甚至20s(补蓝瓶或光辉药水或手套)不浪费输出时间.毕竟斗战步需要频繁触发。

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  魔方水晶解析

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  魔方水晶是二转之后新出现的技能.分为。

  红色:主动释放,相当于额外的技能。

  蓝色:为特定二转技能附加属性。

  绿色:为人物附加属性。

  下面针对刀飞二转体术流使用到的魔方水晶(5级)一次介绍。

  黑暗兄弟

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  远程单体技能。

  伤害系数为204x20=4080。

  单从系数上已经超过了绝大部分职业的爆发技能。

  抬手较短0.5s左右。

  锁定前方90度扇形范围内最近的目标。

  虽然锁定目标,但有释放极限距离9m.即超过9m追踪距离会消失.类比启灵流星和小炮追踪蛋.滚动时容易闪避掉哦。

  因为需要20s时间才能将伤害全部打出,所以此技能尽量放给boss或存活时间较长的精英怪物。

  会被前方90度内的单位阻挡,所以小怪较多时尽量贴脸释放。

  对刀飞来说适合在终结者舞步后撤时使用,利用后撤回蓝时的僵直。

  对其他职业来说,适合在回蓝等技能cd时使用。

  塞林之心

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  远程AOE技能。

  伤害系数为:716x3=2148。

  由于cd为30s,所以相对黑暗兄弟(60s)实际伤害差不多。

  抬手较长,1s左右。

  向前方30度左右发射3枚音符.每个音符单独造成伤害。

  对刀飞来说是个不错的aoe技能补充。

  但由于抬手较长,释放这个技能会损失1s左右的输出时间,从系数上看,还不如一次死神步3000+或终结者舞步3000+。

  而刀飞不缺蓝,所以这个技能应对单体目标,总是吃亏的。

  所以建议,小怪很多的本,才使用此技能。

  释放时,尽量算好提前量,且尽量覆盖更多小怪。

  目前,仅建议在冰霜神殿使用。

  神龙之傲

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  buff技能,类似金钱盾。

  60s cd。

  抬手0.5s较短,跺跺脚就放出来了。

  增加78物理攻击力,而且是算在裸buff状态上的。

  在10s内增加百分之十几的输出,还是很可观的.和其他buff技能复合使用效果更佳。

  缺点是,降低50%防御力.容易死亡,得不偿失。

  只建议在安全时使用。

  蓝阵爆发时效果最好。

  同色魔方水晶一次只能带2枚.所以除冰霜外,佩戴黑暗兄弟和神龙最佳。

  两个蓝色魔方

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  此处致命步伐,指的是二转右列死神步。

  使用死神步有概率触发,增加7攻速。

  内置cd 60s,一分钟触发一次。

  和君主手套机制类似,cd到了,攻击必触发。

  触发时尽量提高死神步释放比例,利用攻速效果。

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  使用踏影/终结者舞步都会触发。

  增加12%物理攻击力。

  内置cd 60s 持续8s。

  和君主手套机制类似,cd到了,攻击必触发。

  3个绿色魔方

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  总伤2.2,防御降低2.2。

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  总伤1,无法升级。

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  满级生命610,2移动速度。

  3个绿色水晶,佩戴任意两个都可以.如果没有足够的血量装备(高级饰品),建议使用军团痕迹。

  增加hp的同时提供2移动速度.方便生存和追boss。

  增益药水解析

  增益药水是冒险岛2,用来提升作战能力的辅助药水,分为buff药水和功能药水。

  buff药水一般持续15min和混沌副本时常相同。

  功能药水一般cd 3min,提供短时间特殊效果。

  药水种类太多,本帖只介绍刀飞用的上的种类。

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  buff药水

  提供15分钟的增益效果,但会互相冲突。

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  活动攻击和防御灵药。

  增加10%输出和防御。

  最强的buff药水之一。

  提高将近一级强化等级(14%)的伤害。

  活动灵药虽然厉害,但是来源很少,除了定期的活动,就只有手机app领红包概率获得。

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  提高130暴击命中,实际提高130x0.08=10.4%的实际暴击率。

  由于爆伤的上限是250%,最高收益达到10.4%x150%=15.6%。

  随每个人的爆伤属性,和boss暴抗起伏。

  人们常比较灵药和暴击命中药水的强弱.讨论很多。

  大致结论是:

  低暴抗本用暴击命中药水.扎昆,火蜥蜴。

  高暴抗本用灵药.如新3混沌(冰霜,尖塔,pkb),世界入侵,未来的新本。

  除开上述两种主流药水(S级),还有不少其他buff药水,下面依次介绍。

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  攻击灵药的代替品1,刷幸运商人获取。

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  攻击灵药替代品2,生活制作获取。

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  攻击灵药替代品3,公会商店获取,现版本不好用。

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  能量药水1,减少能量消耗来获取输出提升。

  糊涂币兑换,成本较高,适合在其他药水失效的副本使用,比如黑暗洪流。

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  能量药水2,3.不能提升输出,但能舒缓手感,刀飞一个技能半管蓝,手感稍差。

  特别:对火蜥蜴提升巨大.带火蜥蜴时比任何药水要有用.因为有时你就是差那30%的蓝带走火蜥蜴。

  所以对火蜥蜴补伤害最大可以提升30%。

  不冲突的其他buff药水

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  功能药水详解

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  爆伤流派使用的主要爆发药水。

  蓝阵爆发使用。

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  增伤流使用的主要爆发药水。

  蓝阵爆发使用。

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  增加巨大移速,用来赶路.逃离引力场。

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  3s无敌

  用来蓝阵保护高爆发输出不被打断.抵抗致命伤害。

  辅助魔法详解

  辅助魔法是辅助技能,通过女王针星星商店购买。

  相当于额外赠送的技能。

  共享cd。

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  10s增伤30%,代价是降低移动速度。

  不会影响位移技能的使用。

  常配合蓝阵,君主手套使用。

  boss频繁移动时不建议使用,得不偿失。

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  回复5人30%hp。

  因为是魔法,属于技能回血.不受减疗影响如黑胖放屁。

  视作奶妈的小奶。

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  伤害并击退小怪.由于跟不上2转技能伤害系数已经淘汰。

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  吸星大法,吸收周围敌人生命。

  最高5个单位50%。

  被小怪群殴时使用。

  回复药水解析

  百分比回复

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  大小红瓶,互相冲突。

  压力不打时可以用小瓶。

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  4种蓝瓶,互相不冲突.累计2管蓝回复。

  用作10s蓝阵结束后buff还在的10s蓝的补充。

  注意紫瓶满血不能使用。

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  高级缓回药水。

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  管家缓回药水,和红草不冲突。

  公会buff介绍及其他

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  公会技能,2.5总伤害,5移动速度。

  一星期常驻。

  记得让抠门会长开启哦。

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  个人技能,花钱买伤害。

  持续1个小时,和混沌4的话开启把。

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  社团buff,增加5移动速度,前提是和社团成员在一个组里。

  所以实际上全buff下移动速度是很快的。

  公会巡回+5,个人技能+5,社团+5,会员+5,斗战步=10。

  如果你愿意还有夜蚀宠物+5,装备词条+?

  足够灵活了。

  二丶操作篇

  1.无损输出理论--如何将木桩伤害发挥出来。

  技能篇里,我们知道了总伤害=伤害系数x技能数.这是理论上我们能够制造的伤害上限。

  在实际作战中想将我们的理论伤害打出来,还有很多制约因素。

  我们的理想输出是将理论伤害无损的进行转化.下面介绍几个需要注意的点。

  第一,输出时间最大化。

  boss脱离我们的输出距离,便会浪费我们的输出时间,浪费的时间越多,损失的伤害越多。

  所以充分利用自己的位移技能保持黏住boss是第一位的。

  第二,技能不打空。

  有输出距离但是技能打空同样损失输出,分为两种情况。

  因为方向键按错导致技能方向不准,或者距离把控不准.需要熟练度提升。

  因为命中属性不达标造成技能miss.保证自己的命中属性很重要。

  第三,蓝量不溢出。

  技能篇里讲到,总耗蓝决定了你的技能数,间接决定了你的输出。

  人物拥有100点sp上限,和基础的回蓝速度。

  当蓝回满后变不会继续回蓝.此时蓝便会溢出,意味着本该转化为技能的蓝蒸发掉了.损失输出。

  所以,要合理安排技能组合,及时跟住boss,尽量保持健康的蓝量。

  第四,不中负面buff/蹭正面buff。

  boss技能中会有许多给我们施加降低输出的buff,包括降低物攻,命中,蓝量等等。

  这些都会影响到我们的输出.应该有意识的躲避。

  队友也会为我们提供正面的增益,如蓝阵,各种buff。

  对副本的了解和对队友技能的了解会让我们更多的利用到这些增益。

  药物也包含在这部分。

  2.基本站桩手法(添加魔方)。

  b战视频传不上去,链接之后在评论里补。

  踏影起手 , 卑劣金钱盾 , 死神步+连斩组合 , 终结者舞cd快好事控蓝到50以上。

  然后进入死神+终结+瞬回循环 ,蓝量充足2+1,蓝量紧张1+1 .注意贴近目标输出保证瞬击中回蓝。

  视频中穿插了黑暗兄弟和神龙之傲(细心才能发现哦),利用了后撤时回蓝僵直的时间。

  需要注意的点:

  贴紧boss输出能提高输出,方便进出,提高回蓝(瞬)。

  终结后撤时不能太快瞬回,会导致没有回蓝效果并且不刷新斗战步cd。

  这一套是基本手法,需要熟练,是其他操作的基础。

  也可以不用踏影起手,转用瞬或后跳近身。

  好处是终结cd更短,直接进入死神+终结循环。

  坏处是少了一段突进.不需要长距离追击时用顺或后跳接近也可以。

  3.位移追打和跳跃

  追粘boss,提高输出时间,达到无损输出目标,就需要对位移技能的使用更加娴熟。

  对于刀飞这样的短手职业更是如此。

  刀飞一共有4种位移手段:

  瞬 ,穿怪.4.5m。

  后跳 ,不能穿怪3m。

  踏影,自动追踪8m/无目标时4.5m。

  后撤(终结2段).4.5m,方向可控。

  在副本中随着boss移动,经常使用位移技能更利于保持蓝量(回复sp),增加输出。

  短幅度移动使用后跳。

  长幅度,或者穿怪,或躲避技能优先使用瞬。

  长距离追击使用后跳+瞬+踏影锁定。

  这里有个小技巧,对任何职业都适用.将位移技能瞬和后跳单独设置组合键.即组合键1:后跳,组合键2:瞬。

  设置了组合键后,在按住位移技能时会在能使用的时候第一时间连续使用.可以避免以下两种情况:

  跳起来空中按住位移,落地后发呆,需要再按一次,无法在落地瞬间使用。

  使用完踏影后按瞬太快导致瞬出不来.无法第一时间跟上瞬。

  设置完组合键后,你的刀飞将会更加飘逸。

  另外提出一个概念:站位。

  位移距离和cd毕竟有限,你无法无限位移.所以在面对灵活的单位,比如蜥蜴,夜蚀,pkb时。

  用位移灵活追击的同时,选择利于输出和下次追击的站位尤为重要。

  举例说明:

  夜蚀和pkb都是围绕地图中心来回撞击的boss.刀飞站位的选择。

  就应该是在能打到boss情况下最接近地图中心的地方,缩小位移圈.减少位移压力。

  跳跃:

  跳跃有什么用?

  跳跃能在保持向前移动的同时使用技能.跳a和跳死神。

  在追击即将接触boss时跳跃攻击能率先使用技能。

  打击大体积目标时,还能一边跳跃调整位置,一边输出。

  4.刀舞和复仇的使用

  卑劣刀舞能规避伤害并提供复仇buff(增加物攻和回避)。

  在观察到boss技能抬手时可以考虑使用黑暗法则+刀舞规避。

  没有黑暗法则时用连斩刷新卑劣.但是新版技能很少穿插连斩,怎么办?

  之前有提到过,为了提高死神步命中率,在追打接近时跳跃连斩定位是个好习惯。

  在定位保证后续死神命中的同时,还有几率触发卑劣,在未来5s保证安全。

  刀舞按不出来?

  刀舞不会打断当前技能,所以会出现死神步刚出手就需要用刀舞的情况,这个时候就需要。

  后跳或者瞬取消死神,然后使用卑劣刀舞.3个按键,需要练习。

  复仇触发后会提升回避,让boss或小怪有几率miss,再一次触发复仇。

  所以当触发复仇后,非致命技能可以抗住,击退技能则使用死神步(霸体+20%抗性)。

  这样,增加输出时间的同时还有概率触发二次复仇。

  同样的道理,在毒水类持续技能中使用刀舞触发复仇是很划算的.既稳定,又能二次触发。

  5.金钱盾的使用

  黑暗法则和金钱盾按太快会触发返防御4s而不是曾伤12s。

  推荐在60蓝使用,最大化利用蓝量。

  输出环境不好是,宁愿晚点放,也不要随意放,为蓝阵留一个金钱盾,收益会更高。

  和君主手套cd一致,如果会卡手套cd,则在手套触发时使用,性价比高。

  不要用来抗伤害,刀飞拥有太多防御手段,不要浪费金钱盾。

  6.蓝阵爆发技巧

  蓝阵爆发阶段,预感蓝阵要来,提前开启黑暗法则(提前计入cd)。

  蓝阵出来的瞬间按下金钱盾+神龙(反过来不够流畅)+困兽爆击。

  近身触发斗战步或者已经触发斗战步的情况下,死神步输出。

  在斗战步buff消失瞬间跟上疾风步.(后撤重新触发会浪费输出时间并且容易被地形干扰)。

  蓝阵消失后补上大小蓝瓶.(如果不使用爆击药水可以在这时跟上光辉药水打足20s)。

  三丶副本篇

  副本篇讲解当前版本主流副本。

  包括火蜥蜴,扎昆,冰霜神殿,马德拉砍尖塔,异界之域。

  其他副本包括奈林洪流.有需要再更。

  我走的不是爆伤流派,而是传统增伤流派。

  主堆防穿,首领伤害,附加一点攻速。

《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享 69

  1.火蜥蜴

  火蜥蜴是强化材料搬砖本。

  经常需要搬砖互带小号火蜥蜴。

  或者带路人攒材料。

  录了个视频。

  里面放了3级套刀飞+12和+15火蜥蜴的快速打法。

  有几个细节讲一下:

  用坐骑进本。

  找企鹅吧后面的线会进出更快.(地图小,加载快)。

  伤害不够的吃能量药水(+30sp上限)比吃伤害药水划算,而且便宜。

  30sp能让你一管蓝打出更多伤害,提高伤害上限。

  +12武器打法:

  有金钱盾。

  爬上楼梯后坐骑会弹出来并伴随嘟的水滴声,然后瞬+踏影二连近身。

  这里瞬建议单绑组合键,原因之前讲过了。

  然后开卑劣回蓝,开启金钱盾,使用死神输出,蜥蜴位移后用后跳瞬接近,顺便回蓝,然后死神+终结收尾。

  利用位移靠近出口。

  没有金钱盾。

  上楼梯后在火蜥蜴前停住,开启魔方技能黑暗兄弟+神龙。

  火蜥蜴撞过来时死神霸体+终结循环输出。

  蜥蜴升天眩晕时,开启卑劣,被击退后放刀舞躲晕,继续输出.利用位移靠近出口。

  +15等高强武器,可以直接踏影+死神砍死。

  2.混沌莉莉丝(马德拉坎尖塔)。

《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享 70

  开局进一层中间配合队友秒掉卡布尔,这样两边的蒙托(为卡布尔加防御的飞猪)不会在刷新。

  然后去两边清理小怪。

《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享 71

  小怪阶段尽量找方便输出多个单位的点。

  无限死神步。

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  爬楼梯上二层。

  有个技巧:按住↑和←(→) ,同时疯狂点按跳跃键.可以鬼畜爬楼.像飞机一样快。

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  二层:

  路人局刷伤害打相连的怪。

  和固定队打,优先击杀蒙托。

  刀飞不太适合清理蒙托,效率不高。

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  3层依然如此。

  卡布尔的推地板,大砍前摇都很长,刀舞躲避,触发复仇。

  喀图斯推的紫球和莉莉丝的红地板,会降低命中,同样可以触发刀舞复仇。

《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享 75

  进入boss阶段,利用前面讲到的快速爬楼梯,可以先发制人。

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  冲撞阶段:

  boss会来会围绕中央方形区域来回撞击。

  释放黑暗兄弟能量后在下方等boss撞过来,刀舞触发复仇,开始输出。

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  冲撞阶段想尽量粘boss输出。

  站位很重要。

  boss会在上图作战区域来回撞击,从一边到另一边.频率很高。

  远程职业站在中间,改变输出方向就可以了。

  刀飞要在能打中boss的情况下尽量靠近中点,以减少下次位移的次数。

  始终保持在头部正对的方向输出,boss撞过来时用死神步霸体输出抵挡冲撞。

  然后用后跳+瞬接近boss,接终结者舞步,后撤主动控制方向撤到boss头朝向的方位。

  重复上面操作就对了。

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  龙坑阶段。

  刀飞抢伤害阶段。

  注意,龙坑有一片灰色地板,踩在上面会降低99%输出,所以我们的输出位置选在。

  灰色砖块外的左右两个点.利用顺来回切换躲避技能。

  boss有3个技能。

  1.扇翅膀,会击退,死神步霸体不怕。

  2.吐一列细长龙火,1s后爆炸,可以用刀舞躲避,或者在两侧来回瞬躲避。

  3.多连喷火,类似火蜥蜴的喷火.顺序为boss左侧→boss右侧→boss左侧,同样瞬或刀舞躲避。

《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享 80

  如果有蓝阵。

  则开启疾风步+金钱盾+神龙之傲+困守+(爆击)。

  由于莉莉丝弱点是攻速,所以疾风步的攻速收益会很高。

  利用瞬,刀舞躲避技能。

  蓝阵结束时,可以补上大小蓝瓶(共4种)如果此时触发手套则美滋滋。

  如果没有则开启光辉药水,再输出10s,打完蓝阵最后的buff。

  蓝打空后瞬到boss触发斗战步+2段后跳回撤,切换回斗战步模式。

  如果没有蓝阵。

  则面朝boss,瞬进去,触发斗战步。

  二段后跳退出来,死神步+连斩输出.斗战步8s结束时终结者舞步后撤。

  后跳一段回来输出,再瞬进去触发斗战步+2段回跳,如此循环。

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  高台阶段:

  这段是刀飞最好输出的阶段,所以一定要抓上来。

  结合前面站桩输出手法,在这里可以完美运用。

  图中有三条路线。

  当boss放地板技能时。

  若有刀舞,则开刀舞规避。

  若没有刀舞,则位移切换输出路线。

  困守,神龙,金钱盾。

  有就用。

  这里需要避免掉下去。

  刚上来或调整路线时。

  走到能触发斗战步的点再开始输出循环。

  不要贸然用瞬起手,容易掉下去。

  掉下去后最后阶段还是撞击和龙坑。

  和前面一样,重复的就不讲了。

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  2,冰霜神殿

  冰霜小怪多.如何抢伤害是关键.。

  进本直奔边路,不与主力部队纠缠.事后再杀回马枪不迟。

  在图中点位,开启金币盾EX,死神狂砍。

  3只小怪刷到一半后面2只也会赶到,不用考虑走位。

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  后续层数。

  2死神+1终结解决第一波。

  随后优先寻找多怪点死神输出。

  争取刀舞触发buff,有盾用盾。

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  进入boss阶段,先准备好站位,先发制人。

  在图中点位会刷新两个小怪。

  随后击杀上方2个小怪。

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  第一波小怪清理完毕后有两种选择。

  第一个选择:下方台子集合,boss下来,蓝阵打一波爆发,手法和尖塔一致。

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  第二个选择是:在左上或右上清理小怪,保护己方士兵。

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  后面的阶段,刀飞建议跟着boss大boss走,路过成片的小怪可以打一打。

  养成长距离用坐骑,短距离用位移的习惯。

  跟boss的好处是:

  boss所在的地方至少有2个单位,可以打多个单位,无限死神,因为boss总会跳向下个刷怪点。

  可以对boss放黑暗兄弟.(放在小怪上可不划算)。

  更高的输出时间.如果总是盯着小怪打,会因为队友输出太快而损失目标.捡了芝麻丢了西瓜。

  boss技能大多有前摇,可以触发刀舞,另外,地上两个圈也可以主动触发。

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  最后阶段,类比尖塔高台的输出方式。

  boss放冰墙就绕后。

  boss举剑闪烁4下后会砍下,刀舞规避。

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  3.pkb

  副本流程不详细讲,打过都知道.只讲一些重要的点。

  进门小怪点位:

  上方3怪处。

  aoe职业波及较少的点位。

  左右几只会被吸引聚拢。

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  第一波打完选择输出柱子,并释放黑暗兄弟。

  第二波同理。

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  boss滚动阶段。

  和尖塔boss撞击阶段同理。

  在内圈输出,减少位移压力。

  原地滚动停留的时候,用连斩起手,确保命中后使用死神。

  吹喇叭开启刀舞。

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  拉怪阶段,先等反向技能放过之后再接近目标。

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  使用安全坐骑保持3点一线即可。

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  开启盾和神龙输出。

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  柱子阶段打5号和1号。

  4号可以用二转夺魂步远程输出。

  注意3格内站人会触发反伤。

  1,5号神像的地板技能2s后触发,刀舞稍晚一点放。

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  天台阶段。

  有音符追boss,没音符打神像(神像较脆)。

  boss桶滚开启后延迟一秒左右冲撞,我们延迟一秒放刀舞,稳定触发。

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  柱子同理,延迟一秒触发复仇。

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  溜溜球,触发刀舞后位移到boss身后输出。

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  夺魂步输出图。

《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享 100

  最终阶段最佳站位路线。

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  四丶配装宝石宠物篇

  1.刀飞需要哪些属性

  刀飞可用的属性有:

  防穿;

  爆伤;

  首领伤;

  近战伤害(踏影外都享受加成);

  攻速(1:0.55兑换成实际伤害提升),

  2.增伤公式

  3.装备阶数理论

  我们用伤害系数评价技能优劣。

  同理我们用词条阶数评价装备优劣。

  装备词条分为蓝色和紫色。

  紫色又分为4个档位,我们称之为词条阶数。

  如:

  防御穿透:2.5(1阶) 3.0(2阶) 3.5(3阶) 4.0(4阶)。

  暴击伤害:160(1阶) 170(2阶) 190(3阶) 210(4阶)。

  首领伤害:4.0(1阶) 4.5(2阶) 5.0(3阶) 6.0(4阶)。

  每个首饰分为两个词条,每个词条有4阶。

  那么一个首饰就有2x4=8阶。

  阶数越高,首饰增益越高。

  首饰选择

  应当在自己预算范围内选择。

  总阶数最高的搭配。

  预算高,我是土豪,可以选择防穿+爆伤+首领(近战)。

  预算中等,有点小钱,可以堆双词条,爆伤+首领(近战)。

  平民预算,自产自销,可以选择增伤流派,防穿+首领(近战)。

  对比如下两件装备。

《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享 102

《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享 103

  迷信爆伤的玩家可能会选择第一件装备。

  但其实第二件装备才更为优秀,更具性价比。

  同阶数的装备才具备可比性。

  同阶数,爆伤+防穿上限会高于防穿+首领(近战)。

  但跨越了阶数,就不是一个次元的比较了。

  总结一下配装思路:

  当前版本装备已经进入饱和状态,除了最新的装备,价格都比较亲民。

  所以我们应当尽量使用6阶段起步的装备.能7,8阶最好。

  如果选择了爆伤流派,那么你的装备应当是。

  190+3.5;

  210+3;

  170+4;

  这样起步。

  如果你选择了增伤流派,那么你的装备应该是。

  3.5+5;

  4.0+4;

  3+6.0;

  这样起步。

  如果负担不起,优先考虑转换流派,再考虑降低阶数。

  4.关于攻速

  特别把攻击速度这个属性拉出来和大家聊一聊。

  攻击速度能。

  提升无cd技能输出:死神步,夺魂步。

  无法提升读cd的技能:踏影,斗战步,魔方水晶。

  攻速在无限使用无cd技能时收益达到1:1。

  如吃蓝阵,手套触发,光辉药水时。

  攻速在平稳输出时,收益比例为1比0.55左右。

  也就是说1点攻速相当于0.55首领伤害(严格测试结果).考虑到蓝阵收益,整体收益也不会超过0.6。

  另,对于无cd技能占比高的职业,攻速收益会很高,如魔剑(1比0.9以上)。

  但由于攻速词条上限为5,首领伤为6,所以攻速具有先天劣势。

  那么攻速是否是个垃圾词条呢?

  从理论伤害上来说,确实是个垃圾词条。

  1.攻速对于刀飞,有其他的意义

  动作前摇后摇更短。

  更容易技能切换,特指刀舞的使用。

  在没有疾风步的今天,攻速对手感的提升还是很大的。

  2.白送的攻速,就不用考虑收益比了。

  势力徽章赠送3攻速,3小怪伤害,对于没有蝴蝶的玩家来说,白嫖就是赚。

  竞技场腰带披风(5攻速),妖精王腰带(3攻速),这几件超阶装备,相当攻速是白送给你的,不要白不要。

  以上是攻速的理解,希望帮到大家。

  暴伤配装

  爆伤流派

  拥有比增伤流派更高的上限。

  在蓝阵爆发中能释放更多能量。

  在高爆击命中的加持下,常规输出也不俗。

  但是因为和其他职业构成竞争,价格贵,性价比低。

  推荐装备

  耳环,项链,戒指,披风:

  6阶爆伤+防穿组合。

  腰带:

  古妖精腰带(高增伤,命中)。

  土豪可以选择海妖+马德拉耳环+马德拉披风+寒霜戒指+妖精(王)腰带。

  不想打黑暗洪流可以选择火星套装或者风雪腰带。

  6.增伤配装(平民推荐)

  增伤流派对比爆伤流派,上限稍低。

  但并非不可抵抗,在光辉药水的加持下,蓝阵爆发依旧可观。

  在当前及以后高爆抗的副本中,和爆伤流派可以一战。

  关键是便宜啊,容易到高阶啊,高人一等比啥都靠谱呀,降维打击啊. 还有外挂级别的竞技场套装和妖精腰带加持呀。

  首饰选择:

  这些都不会太贵,所以能高就尽量高阶。

  耳环+戒指:6,7阶 防穿+近战(首领)。

  项链+披风:6.7阶 防川+首领。

  腰带:妖精(王)腰带或防川+近战(首领)。

  有条件的可以选择海妖项链。

  愿意肝的可以选择竞技场披风+妖精腰带(超阶装备)。

  由于没有血量装备,所以建议使用城墙魔方。

  7.超阶装备介绍

  前面我们知道。

  常规装备只有8阶段。

  新60级装备普遍超阶段。

  比如海妖送180战斗力,寒霜多2防穿。

  那么平民装备有没有超阶好货呢?

  有,而且超厉害,还免费。

《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享 104

  4+8=12阶的顺应腰带。

《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享 105

  4+6=10阶的顺应披风。

  通过竞技场获取。

《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享 106

  2+5+3+4=14阶的妖精王,还能补命中。

《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享 107

  2+5+3=10阶的妖精腰带,还补命中。

  8.宝石搭配

  幸运宝石

  1点幸运转化0.656物理攻击力。

  战斗力宝石

  1点战斗力转化4.4武器攻击力。

  物理攻击力和武器攻击力的乘积构成了你的人物伤害系数。

《冒险岛2》刀飞玩法介绍 刀飞配装+全副本打法分享 108

  图中面积就是伤害。

  边长固定,正方形面积最大。

  这两者哪边是短板,就应该补充那边。

  在当前版本,由于武器面板太高,普遍玩家时装宝石没到5级.主属性是比战斗力更优秀比如经过计算(过程略)在扎昆宠物,60防具,+15情况下,3级套刀飞:

  1幸运=6.82战斗力;

  41幸运=279.64战斗力;

  4级套刀飞:

  1幸运=5.98战斗力;

  41幸运=245.58战斗力;

  5级套刀飞:

  1幸运=5.21战斗力;

  41幸运=213.76战斗力;

  而大家都知道战斗力满级208。

  并且,60红武器攻击力还会更高。

  当然不排除战斗力系数会更改的可能。

  但是,对于普遍3,4级混搭的玩家来说,全主属性才是伤害最大化,性价比最高的首饰宝石搭配。

  考虑到命中需求建议大家2命中+7幸运。

  9.宠物选择

  本来还打算聊扎昆和60宠物。

  先遣服已经爆料,新60宠物会很强。

  大家可以开始存材料,喂宠物了。

  顺便告诉大家,你的扎昆喂给60新宠物,只能完成44.44%。

  你需要2只50级的紫色宠物还有多才能立刻喂到60级。

  以上就是小编给大家带来的冒险岛2刀飞配装+全副本打法分享,不知道大家都了解了吗?

更多内容:冒险岛2专题

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