冒险岛2刀飞怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编在这里给大家带来的就是冒险岛2刀飞配装+全副本打法分享,需要的朋友不妨进来看看哦。
刀飞配装+全副本打法分享
定位与职业特点
先给萌新一个大概的概念:
1.岛2唯一近战输出(3m).魔剑(6m)拳师(4.5m)。
2.高操作高回报的职业,需要熟练度。
4.最高伤害单体技能,火蜥蜴一脚头锤烂。
5.自带短cd无敌技能.不需要骑士爸爸。
6.钓鱼常年不要刀飞。
7.双持武器容易高强,且单手高强即拥有较高输出(高伤技能看主手~)。
8.来一起黑刀飞吧。
更多内容:冒险岛2专题
一丶技能篇
1. 技能伤害理论
我们知道一次副本中:
伤害总量=技能伤害系数x释放技能总量,而技能总量又和总耗蓝量相关(有蓝才能放出技能),所以伤害总量∝伤害系数x总耗蓝,因此想提高输出就需要使用高伤技能,并且消耗更多总蓝量。
刀飞高伤技能多,回蓝手段多,所以输出上限是很高的。
那么如何衡量一个技能是否高伤好用呢?
主要看伤害系数与蓝耗的比值。
也就是单位蓝耗制造的伤害量。
简称蓝转化比。
比如刀飞左列的,野蛮狂击。
系数是6x176=1056,蓝耗是36-4x6=12,蓝转化比是1056/12=88。
而右列死神步。
系数是7x339=2373,蓝耗是52-4x7=24,蓝转化比是2373/24=98.875。
显然死神步更优秀,所以我们选择右边体术分支输出会更高。
再比如骑士的信念一击。
系数是989,蓝耗是20,蓝转化比是989/20=49.45。
可以看出在蓝转化比上,刀飞是数一数二的.但由于骑士回蓝较快,刀飞实际优势没有这么明显。
以上是技能伤害系数的解读.也是理论基础。
2. 技能加点
江湖上分为两个流派,五毒教的毒系和木叶旋风体术流。
但五毒流派受限于:
一转技能点不够,点不出复仇和后跳。
伤害系数低,一转毒素伤害放到二转维度,不够看了。
缺蓝,三大回蓝技能有两个点不满,还有疾风步持续掉蓝。
所以伤害并不理想,仅为体术的70%左右。
因此本帖只讨论体术流派,也是当前版本最强流派。
后续技能解读也只讲有用的技能。
技能加点如下:
一转技能加点
二转技能加点
摄魂&精神摧毁。
刀飞的正向位移技能.同时具备少量伤害和sp回复.一个单位10点.3秒cd。
4.5m的距离和二转终结者舞步后退距离一致。
施法动作在全职业中数一数二,快速而且能穿怪,能跨越地形(如扎昆断桥)。
这里有一个细节,实际使用中,因为sp技能:灵巧手段的存在.摄魂命中一个单位额外回复4sp,所以总计回复14sp,命中2各单位回复28sp…….5个单位回复70sp.相当可观的回复量。
结合上面技能伤害理论,摄魂用的好,可以在一局游戏中拥有更多蓝量,更多伤害。
摄魂可以打断其他技能,立刻使用下个技能。
科普:刀飞的自然回蓝速度是5sp/秒,这个数值是低于其他职业的.但是在众多回蓝技能的加持下,总回蓝速度是远高于其他职业的.这也是操作能带来差异的部分。
后跳
刀飞的反向位移技能,同时也是回蓝技能,一次后跳回复19sp,无cd,满体力可以释放3次并回复57sp。
由于sp技能:灵巧手段的存在,体术刀飞最低蓝量是4*7+5=33。
三次后跳加上摄魂命中目标可以将蓝回满.57+14+33=104。
3m的短距离位移和刀飞的攻击距离一致,方便调整细节站位.配合摄魂可以灵活调整与boss的相对位置。
施法动作同样迅速,轻盈.但由于是反向跳跃,萌新玩家需要花费一些时间去适应这个位移技能.这也是区别老刀飞和年轻刀飞的槛。
后跳和摄魂一样,可以打断其他技能。
这里有个误区需要提出来:不少刀飞对于后跳和摄魂的优先级弄糊涂.甚至只使用摄魂不用后跳。
事实上后跳的优先级是高于摄魂的.调整输出位置应该先考虑后跳。
建议练习后跳画正方形,三角型,方便粘boss输出,调整站位。
连斩
刀飞的无蓝耗普通攻击。
系数很低,但有几率触发卑劣状态(变成小黑人,伴随叮的一声).16%的概率触发,平均6刀会触发一次卑劣。
攻击多个目标不会增大触发概率。
卑劣状态下释放部分其他技能会获得强化效果,后面会讲到。
主要用法:
不确定死神步能命中的情况下,优先使用连斩试探距离和方向,确保死神步不打空.比如pkb来回滚动的时候.比如追boss的时候。
在失误,技能打空时,填补输出空档,顺便刷刷卑劣。
和二转夺魂步相比,伤害低一档,但是出手快,攻速快,回蓝快.能靠脸刷新卑劣.推荐使用。
刀飞的第三个回蓝技能(摄魂,后跳)和第二个进入卑劣状态的技能(连斩)。
瞬间回复35sp,并进入卑劣状态,增加30移动速度跑快快~持续5s。
卑劣状态能强化部分其他技能(刀舞EX,金币守护EX)。
35sp的回复比小蓝瓶还好用,作为技能打空的容错回蓝手段很不错。
实战中主要用来强化刀舞触发复仇,后面有讲。
刀飞的一转群攻技能.能攻击8目标.但由于伤害系数太低.二转不用来打伤害。
卑劣后变成刀刃之舞EX。
释放后1s内99%回避所受伤害(实际是99.9999).可以抵挡所有外部技能.持续buff伤害无法触发(如黑龙的火)。
常用来硬吃boss技能,比如冰霜挥砍,尖塔喷火,pkb喇叭。
同时会触发复仇,提高自身物理攻击力。
刀舞可以视作骑士的无敌,只不过时间只有1s,需要准确的时机判断。
由于刀舞无法打断当前技能,所以存在因为当前技能没有结束,刀舞按不出来的情况。
可以先使用摄魂或后跳取消当前动作(如死神步)然后释放卑劣刀舞规避伤害。
刀舞Ex成功规避伤害,或者敌人攻击miss时触发反击,回复30蓝,并提供高额物理攻击力.和一定回避。
内置cd只有1S。
提供的18物理攻击力相当于近2个灵药。
提供的15回避会让boss的技能有12%额外概率打空,再次触发复仇。
特别在黑水或持续范围伤害力可以达成永动,持续触发并回蓝(老麦毒水,尖塔最后阶段)。
能否最大化保持复仇状态是刀飞伤害是否爆炸的重要条件。
黑暗法则14scd利用得当,能覆盖80%以上的时间。
金币守护(金钱盾)
持续4s的80%减伤.减伤幅度也许是岛2第一。
但是无法抵挡百分比伤害。
还会消耗777金币.?!! what???
卑劣状态下变成金币守护EX。
刀飞极为硬霸的buff技能。
12s内提高38物理攻击力.相当于4个灵药.也许是岛2最大增幅的buff。
配合蓝阵困守暴击或者光辉药水.都很好用。
虽然80%防御很给力,但是记住。
不要用来防御,进攻才是一个输出该做的事。
一分钟的cd和手套,困守,蓝阵都很好形成搭配。
疾风步
提供高额的攻速和物理攻击力。
总额为39.比二转斗战步高4点增伤总额。
代价是每秒损失蓝量,并且与斗战步冲突,会互相顶掉。
为什么体术流还需要使用疾风步呢?不是回合斗战步冲突吗?
原因在于蓝阵10s的爆发中,39的增幅比斗战步33要高一些,并且可以省去频繁触发斗战步的繁琐操作。
所以当蓝阵出现是,开启疾风步,原地站桩输出很方便。
例如在尖塔副本龙坑,使用疾风步可以在外围吃蓝阵持续输出。
不使用疾风步,则需要踏入龙坑再退回来触发斗战步,浪费输出时间。
君主手套触发,也可以使用疾风步,但影响不大.主要还是蓝阵爆发使用。
用来跑图做成就也不错呀。
二转技能解析
夺魂步/减速之刃
二转无消耗普通攻击,伤害系数高于连斩。
根据与目标距离,自动切换近战,远程形态.刀飞手终于不短啦。
近战为夺魂步,增加100爆击命中。
但注意,仅仅增加夺魂步本身的爆击命中.并不会影响到其他技能,所以作用不大。
远程形态为减速之刃,7.5m的远程技能。
伤害略高于近战形态.可以作为远程输出补充.如pkb 2号4号柱子。
那么连斩和夺魂步如何选择呢。
大部分情况下建议选择连斩,虽然伤害更低,但出手和攻速快,能摸奖触发卑劣,且施放时能小幅移动。
由于二转输出循环(后面会讲)中普通攻击使用频率很低,主要用作起手试探,确保死神步的命中,以及容错回蓝。
连斩的优势就体现出来了。
但在特定副本,夺魂步也有发挥的空间.比如pkb.除了远程形态打柱子外,在pkb滚动阶段可以远程输出并回蓝。
核心buff.可视作疾风步的进阶,提供超高物理攻击力加成。
有两层意思.一个是被动,一个是主动。
被动:近距离提供移动速度.远程提供防御力。
主动:主动靠近目标会获得8s的物攻buff,冷却时间10s.可以通过终结者舞步重置,达到100%覆盖。
在众多职业中,算是数一数二的.比如骑士二转buff提供15%物攻。
踏影/终结者舞步
和夺魂步一样分为近战远程两种形态。
远程形态为踏影。
8m的超长距离锁定冲刺位移.超视距打击。
拥有全职业最高单体伤害系数.2160x2=4320。
缺点是蓝耗高(60sp),cd长(7s)。
踏影的蓝转化比是4320/60=72,低于死神步98.875.所以踏影没有死神步划算.那是不是就不用了呢?
并不是,踏影的优势是瞬发和长距离冲刺.在斩杀和追击中十分好用。
但由于蓝耗太高,即使满蓝使用,剩余蓝量也仅有100-60+4=44sp.不足以支撑使用死神步52sp。
你一脚踩过去发现没有蓝放技能了.所以需要配合其他回蓝手段回蓝,以打出后续输出.常用的方式是。
踏影+卑劣(这个卑劣可以用来规避技能触发复仇),44+35=79就很够用了。
踏影+瞬,44+14=58,命中多个目标回蓝更多。
踏影+连斩,44+8=52,恰好够使用死神步。
踏影(打空)+小蓝瓶,40+30。
这些手段都可以规避蓝量的尴尬。
近战形态为终结者舞步
伤害略低于踏影,3390。
只看主手的伤害技能,所以单手高强也能拥有高伤害。
在触发斗战步情况下使用,实际cd只有3s,且无消耗(因为后退会返回蓝量)。
是刀飞的核心爆发技能.常和死神步交替使用。
终结者舞步由于后撤会返回蓝量,相当于0蓝耗技能。
配合瞬重新投入战斗,实际会回复额外18点sp.加上施法中自然恢复量5sp.总计能回23sp。
输出爆炸,还回蓝,还短cd.还有比这更划算的技能吗?
然而划算不等于好用。
技能分为两个部分,右手出刀桶向目标并耗蓝----拔刀并在惯性的作用下后撤4.5m并回蓝,重置斗战步。
实际使用中会存在几个问题。
第一是,出刀但忘记收刀,这样就不会后退,也就不会回蓝,不会重置斗战步buff.在未来的几秒钟里损失蓝量和buff。
第二是,收刀后需要通过位移重新投入战斗,一般使用摄魂靠近,这两者的cd都是3s,很好配合.在没有摄魂的情况下,则需要使用反向后跳,再走一小步。
第三是,很多玩家不知道收刀部分可以中途改变后撤方向,在出刀后改变按键方向,可以向任意位置位移。
比如出刀后boss飞走了,这时,不要取消后撤,而是反向按方向键,以达到回蓝,重置斗战步和追击的目的。
刀飞二转持续输出技能
拥有极高的蓝转化比。
拥有霸体效果,不会被boss技能击退.比如火蜥蜴的撞击,夜蚀的扇翅膀。
增加300物抗魔抗,相当于减伤20%。
耗蓝52,回蓝28,击中双目标回蓝56。
在对抗多个目标时达成永动,所以在副本中存在多个单位时,优先选择密集点输出。
缺点也很明显。
7段伤害导致动作过慢,主动打断会损失回蓝量。
也会因为boss的移动打空,此技能选定方向后是无法中途改变方向的。
打空损失巨大,一次打空,需要花费很高代价回蓝。
因此想要打出输出,保证死神步高命中率是重要条件。
建议在不确定能否打中的情况下用同样是3m的连斩试探,然后稳扎稳打使用死神步。
老玩家会喜欢跳跃,虽然死神步空中可以释放,但在最高点的两段极易打空,建议空中使用连斩定位,落地使用死神。
保证命中率是第一位的。
蓝阵中配合疾风步,更为稳定,可以保证10s甚至20s(补蓝瓶或光辉药水或手套)不浪费输出时间.毕竟斗战步需要频繁触发。
魔方水晶解析
魔方水晶是二转之后新出现的技能.分为。
红色:主动释放,相当于额外的技能。
蓝色:为特定二转技能附加属性。
绿色:为人物附加属性。
下面针对刀飞二转体术流使用到的魔方水晶(5级)一次介绍。
黑暗兄弟
远程单体技能。
伤害系数为204x20=4080。
单从系数上已经超过了绝大部分职业的爆发技能。
抬手较短0.5s左右。
锁定前方90度扇形范围内最近的目标。
虽然锁定目标,但有释放极限距离9m.即超过9m追踪距离会消失.类比启灵流星和小炮追踪蛋.滚动时容易闪避掉哦。
因为需要20s时间才能将伤害全部打出,所以此技能尽量放给boss或存活时间较长的精英怪物。
会被前方90度内的单位阻挡,所以小怪较多时尽量贴脸释放。
对刀飞来说适合在终结者舞步后撤时使用,利用后撤回蓝时的僵直。
对其他职业来说,适合在回蓝等技能cd时使用。
塞林之心
远程AOE技能。
伤害系数为:716x3=2148。
由于cd为30s,所以相对黑暗兄弟(60s)实际伤害差不多。
抬手较长,1s左右。
向前方30度左右发射3枚音符.每个音符单独造成伤害。
对刀飞来说是个不错的aoe技能补充。
但由于抬手较长,释放这个技能会损失1s左右的输出时间,从系数上看,还不如一次死神步3000+或终结者舞步3000+。
而刀飞不缺蓝,所以这个技能应对单体目标,总是吃亏的。
所以建议,小怪很多的本,才使用此技能。
释放时,尽量算好提前量,且尽量覆盖更多小怪。
目前,仅建议在冰霜神殿使用。
神龙之傲
buff技能,类似金钱盾。
60s cd。
抬手0.5s较短,跺跺脚就放出来了。
增加78物理攻击力,而且是算在裸buff状态上的。
在10s内增加百分之十几的输出,还是很可观的.和其他buff技能复合使用效果更佳。
缺点是,降低50%防御力.容易死亡,得不偿失。
只建议在安全时使用。
蓝阵爆发时效果最好。
同色魔方水晶一次只能带2枚.所以除冰霜外,佩戴黑暗兄弟和神龙最佳。
两个蓝色魔方
此处致命步伐,指的是二转右列死神步。
使用死神步有概率触发,增加7攻速。
内置cd 60s,一分钟触发一次。
和君主手套机制类似,cd到了,攻击必触发。
触发时尽量提高死神步释放比例,利用攻速效果。
使用踏影/终结者舞步都会触发。
增加12%物理攻击力。
内置cd 60s 持续8s。
和君主手套机制类似,cd到了,攻击必触发。
3个绿色魔方
总伤2.2,防御降低2.2。
总伤1,无法升级。
满级生命610,2移动速度。
3个绿色水晶,佩戴任意两个都可以.如果没有足够的血量装备(高级饰品),建议使用军团痕迹。
增加hp的同时提供2移动速度.方便生存和追boss。
增益药水解析
增益药水是冒险岛2,用来提升作战能力的辅助药水,分为buff药水和功能药水。
buff药水一般持续15min和混沌副本时常相同。
功能药水一般cd 3min,提供短时间特殊效果。
药水种类太多,本帖只介绍刀飞用的上的种类。
buff药水
提供15分钟的增益效果,但会互相冲突。
活动攻击和防御灵药。
增加10%输出和防御。
最强的buff药水之一。
提高将近一级强化等级(14%)的伤害。
活动灵药虽然厉害,但是来源很少,除了定期的活动,就只有手机app领红包概率获得。
提高130暴击命中,实际提高130x0.08=10.4%的实际暴击率。
由于爆伤的上限是250%,最高收益达到10.4%x150%=15.6%。
随每个人的爆伤属性,和boss暴抗起伏。
人们常比较灵药和暴击命中药水的强弱.讨论很多。
大致结论是:
低暴抗本用暴击命中药水.扎昆,火蜥蜴。
高暴抗本用灵药.如新3混沌(冰霜,尖塔,pkb),世界入侵,未来的新本。
除开上述两种主流药水(S级),还有不少其他buff药水,下面依次介绍。
攻击灵药的代替品1,刷幸运商人获取。
攻击灵药替代品2,生活制作获取。
攻击灵药替代品3,公会商店获取,现版本不好用。
能量药水1,减少能量消耗来获取输出提升。
糊涂币兑换,成本较高,适合在其他药水失效的副本使用,比如黑暗洪流。
能量药水2,3.不能提升输出,但能舒缓手感,刀飞一个技能半管蓝,手感稍差。
特别:对火蜥蜴提升巨大.带火蜥蜴时比任何药水要有用.因为有时你就是差那30%的蓝带走火蜥蜴。
所以对火蜥蜴补伤害最大可以提升30%。
不冲突的其他buff药水
功能药水详解
爆伤流派使用的主要爆发药水。
蓝阵爆发使用。
增伤流使用的主要爆发药水。
蓝阵爆发使用。
增加巨大移速,用来赶路.逃离引力场。
3s无敌
用来蓝阵保护高爆发输出不被打断.抵抗致命伤害。
辅助魔法详解
辅助魔法是辅助技能,通过女王针星星商店购买。
相当于额外赠送的技能。
共享cd。
10s增伤30%,代价是降低移动速度。
不会影响位移技能的使用。
常配合蓝阵,君主手套使用。
boss频繁移动时不建议使用,得不偿失。
回复5人30%hp。
因为是魔法,属于技能回血.不受减疗影响如黑胖放屁。
视作奶妈的小奶。
伤害并击退小怪.由于跟不上2转技能伤害系数已经淘汰。
吸星大法,吸收周围敌人生命。
最高5个单位50%。
被小怪群殴时使用。
回复药水解析
百分比回复
大小红瓶,互相冲突。
压力不打时可以用小瓶。
4种蓝瓶,互相不冲突.累计2管蓝回复。
用作10s蓝阵结束后buff还在的10s蓝的补充。
注意紫瓶满血不能使用。
高级缓回药水。
管家缓回药水,和红草不冲突。
公会buff介绍及其他
公会技能,2.5总伤害,5移动速度。
一星期常驻。
记得让抠门会长开启哦。
个人技能,花钱买伤害。
持续1个小时,和混沌4的话开启把。
社团buff,增加5移动速度,前提是和社团成员在一个组里。
所以实际上全buff下移动速度是很快的。
公会巡回+5,个人技能+5,社团+5,会员+5,斗战步=10。
如果你愿意还有夜蚀宠物+5,装备词条+?
足够灵活了。
二丶操作篇
1.无损输出理论--如何将木桩伤害发挥出来。
技能篇里,我们知道了总伤害=伤害系数x技能数.这是理论上我们能够制造的伤害上限。
在实际作战中想将我们的理论伤害打出来,还有很多制约因素。
我们的理想输出是将理论伤害无损的进行转化.下面介绍几个需要注意的点。
第一,输出时间最大化。
boss脱离我们的输出距离,便会浪费我们的输出时间,浪费的时间越多,损失的伤害越多。
所以充分利用自己的位移技能保持黏住boss是第一位的。
第二,技能不打空。
有输出距离但是技能打空同样损失输出,分为两种情况。
因为方向键按错导致技能方向不准,或者距离把控不准.需要熟练度提升。
因为命中属性不达标造成技能miss.保证自己的命中属性很重要。
第三,蓝量不溢出。
技能篇里讲到,总耗蓝决定了你的技能数,间接决定了你的输出。
人物拥有100点sp上限,和基础的回蓝速度。
当蓝回满后变不会继续回蓝.此时蓝便会溢出,意味着本该转化为技能的蓝蒸发掉了.损失输出。
所以,要合理安排技能组合,及时跟住boss,尽量保持健康的蓝量。
第四,不中负面buff/蹭正面buff。
boss技能中会有许多给我们施加降低输出的buff,包括降低物攻,命中,蓝量等等。
这些都会影响到我们的输出.应该有意识的躲避。
队友也会为我们提供正面的增益,如蓝阵,各种buff。
对副本的了解和对队友技能的了解会让我们更多的利用到这些增益。
药物也包含在这部分。
2.基本站桩手法(添加魔方)。
b战视频传不上去,链接之后在评论里补。
踏影起手 , 卑劣金钱盾 , 死神步+连斩组合 , 终结者舞cd快好事控蓝到50以上。
然后进入死神+终结+瞬回循环 ,蓝量充足2+1,蓝量紧张1+1 .注意贴近目标输出保证瞬击中回蓝。
视频中穿插了黑暗兄弟和神龙之傲(细心才能发现哦),利用了后撤时回蓝僵直的时间。
需要注意的点:
贴紧boss输出能提高输出,方便进出,提高回蓝(瞬)。
终结后撤时不能太快瞬回,会导致没有回蓝效果并且不刷新斗战步cd。
这一套是基本手法,需要熟练,是其他操作的基础。
也可以不用踏影起手,转用瞬或后跳近身。
好处是终结cd更短,直接进入死神+终结循环。
坏处是少了一段突进.不需要长距离追击时用顺或后跳接近也可以。
3.位移追打和跳跃
追粘boss,提高输出时间,达到无损输出目标,就需要对位移技能的使用更加娴熟。
对于刀飞这样的短手职业更是如此。
刀飞一共有4种位移手段:
瞬 ,穿怪.4.5m。
后跳 ,不能穿怪3m。
踏影,自动追踪8m/无目标时4.5m。
后撤(终结2段).4.5m,方向可控。
在副本中随着boss移动,经常使用位移技能更利于保持蓝量(回复sp),增加输出。
短幅度移动使用后跳。
长幅度,或者穿怪,或躲避技能优先使用瞬。
长距离追击使用后跳+瞬+踏影锁定。
这里有个小技巧,对任何职业都适用.将位移技能瞬和后跳单独设置组合键.即组合键1:后跳,组合键2:瞬。
设置了组合键后,在按住位移技能时会在能使用的时候第一时间连续使用.可以避免以下两种情况:
跳起来空中按住位移,落地后发呆,需要再按一次,无法在落地瞬间使用。
使用完踏影后按瞬太快导致瞬出不来.无法第一时间跟上瞬。
设置完组合键后,你的刀飞将会更加飘逸。
另外提出一个概念:站位。
位移距离和cd毕竟有限,你无法无限位移.所以在面对灵活的单位,比如蜥蜴,夜蚀,pkb时。
用位移灵活追击的同时,选择利于输出和下次追击的站位尤为重要。
举例说明:
夜蚀和pkb都是围绕地图中心来回撞击的boss.刀飞站位的选择。
就应该是在能打到boss情况下最接近地图中心的地方,缩小位移圈.减少位移压力。
跳跃:
跳跃有什么用?
跳跃能在保持向前移动的同时使用技能.跳a和跳死神。
在追击即将接触boss时跳跃攻击能率先使用技能。
打击大体积目标时,还能一边跳跃调整位置,一边输出。
4.刀舞和复仇的使用
卑劣刀舞能规避伤害并提供复仇buff(增加物攻和回避)。
在观察到boss技能抬手时可以考虑使用黑暗法则+刀舞规避。
没有黑暗法则时用连斩刷新卑劣.但是新版技能很少穿插连斩,怎么办?
之前有提到过,为了提高死神步命中率,在追打接近时跳跃连斩定位是个好习惯。
在定位保证后续死神命中的同时,还有几率触发卑劣,在未来5s保证安全。
刀舞按不出来?
刀舞不会打断当前技能,所以会出现死神步刚出手就需要用刀舞的情况,这个时候就需要。
后跳或者瞬取消死神,然后使用卑劣刀舞.3个按键,需要练习。
复仇触发后会提升回避,让boss或小怪有几率miss,再一次触发复仇。
所以当触发复仇后,非致命技能可以抗住,击退技能则使用死神步(霸体+20%抗性)。
这样,增加输出时间的同时还有概率触发二次复仇。
同样的道理,在毒水类持续技能中使用刀舞触发复仇是很划算的.既稳定,又能二次触发。
5.金钱盾的使用
黑暗法则和金钱盾按太快会触发返防御4s而不是曾伤12s。
推荐在60蓝使用,最大化利用蓝量。
输出环境不好是,宁愿晚点放,也不要随意放,为蓝阵留一个金钱盾,收益会更高。
和君主手套cd一致,如果会卡手套cd,则在手套触发时使用,性价比高。
不要用来抗伤害,刀飞拥有太多防御手段,不要浪费金钱盾。
6.蓝阵爆发技巧
蓝阵爆发阶段,预感蓝阵要来,提前开启黑暗法则(提前计入cd)。
蓝阵出来的瞬间按下金钱盾+神龙(反过来不够流畅)+困兽爆击。
近身触发斗战步或者已经触发斗战步的情况下,死神步输出。
在斗战步buff消失瞬间跟上疾风步.(后撤重新触发会浪费输出时间并且容易被地形干扰)。
蓝阵消失后补上大小蓝瓶.(如果不使用爆击药水可以在这时跟上光辉药水打足20s)。
三丶副本篇
副本篇讲解当前版本主流副本。
包括火蜥蜴,扎昆,冰霜神殿,马德拉砍尖塔,异界之域。
其他副本包括奈林洪流.有需要再更。
我走的不是爆伤流派,而是传统增伤流派。
主堆防穿,首领伤害,附加一点攻速。
1.火蜥蜴
火蜥蜴是强化材料搬砖本。
经常需要搬砖互带小号火蜥蜴。
或者带路人攒材料。
录了个视频。
里面放了3级套刀飞+12和+15火蜥蜴的快速打法。
有几个细节讲一下:
用坐骑进本。
找企鹅吧后面的线会进出更快.(地图小,加载快)。
伤害不够的吃能量药水(+30sp上限)比吃伤害药水划算,而且便宜。
30sp能让你一管蓝打出更多伤害,提高伤害上限。
+12武器打法:
有金钱盾。
爬上楼梯后坐骑会弹出来并伴随嘟的水滴声,然后瞬+踏影二连近身。
这里瞬建议单绑组合键,原因之前讲过了。
然后开卑劣回蓝,开启金钱盾,使用死神输出,蜥蜴位移后用后跳瞬接近,顺便回蓝,然后死神+终结收尾。
利用位移靠近出口。
没有金钱盾。
上楼梯后在火蜥蜴前停住,开启魔方技能黑暗兄弟+神龙。
火蜥蜴撞过来时死神霸体+终结循环输出。
蜥蜴升天眩晕时,开启卑劣,被击退后放刀舞躲晕,继续输出.利用位移靠近出口。
+15等高强武器,可以直接踏影+死神砍死。
2.混沌莉莉丝(马德拉坎尖塔)。
开局进一层中间配合队友秒掉卡布尔,这样两边的蒙托(为卡布尔加防御的飞猪)不会在刷新。
然后去两边清理小怪。
小怪阶段尽量找方便输出多个单位的点。
无限死神步。
爬楼梯上二层。
有个技巧:按住↑和←(→) ,同时疯狂点按跳跃键.可以鬼畜爬楼.像飞机一样快。
二层:
路人局刷伤害打相连的怪。
和固定队打,优先击杀蒙托。
刀飞不太适合清理蒙托,效率不高。
3层依然如此。
卡布尔的推地板,大砍前摇都很长,刀舞躲避,触发复仇。
喀图斯推的紫球和莉莉丝的红地板,会降低命中,同样可以触发刀舞复仇。
进入boss阶段,利用前面讲到的快速爬楼梯,可以先发制人。
冲撞阶段:
boss会来会围绕中央方形区域来回撞击。
释放黑暗兄弟能量后在下方等boss撞过来,刀舞触发复仇,开始输出。
冲撞阶段想尽量粘boss输出。
站位很重要。
boss会在上图作战区域来回撞击,从一边到另一边.频率很高。
远程职业站在中间,改变输出方向就可以了。
刀飞要在能打中boss的情况下尽量靠近中点,以减少下次位移的次数。
始终保持在头部正对的方向输出,boss撞过来时用死神步霸体输出抵挡冲撞。
然后用后跳+瞬接近boss,接终结者舞步,后撤主动控制方向撤到boss头朝向的方位。
重复上面操作就对了。
龙坑阶段。
刀飞抢伤害阶段。
注意,龙坑有一片灰色地板,踩在上面会降低99%输出,所以我们的输出位置选在。
灰色砖块外的左右两个点.利用顺来回切换躲避技能。
boss有3个技能。
1.扇翅膀,会击退,死神步霸体不怕。
2.吐一列细长龙火,1s后爆炸,可以用刀舞躲避,或者在两侧来回瞬躲避。
3.多连喷火,类似火蜥蜴的喷火.顺序为boss左侧→boss右侧→boss左侧,同样瞬或刀舞躲避。
如果有蓝阵。
则开启疾风步+金钱盾+神龙之傲+困守+(爆击)。
由于莉莉丝弱点是攻速,所以疾风步的攻速收益会很高。
利用瞬,刀舞躲避技能。
蓝阵结束时,可以补上大小蓝瓶(共4种)如果此时触发手套则美滋滋。
如果没有则开启光辉药水,再输出10s,打完蓝阵最后的buff。
蓝打空后瞬到boss触发斗战步+2段后跳回撤,切换回斗战步模式。
如果没有蓝阵。
则面朝boss,瞬进去,触发斗战步。
二段后跳退出来,死神步+连斩输出.斗战步8s结束时终结者舞步后撤。
后跳一段回来输出,再瞬进去触发斗战步+2段回跳,如此循环。
高台阶段:
这段是刀飞最好输出的阶段,所以一定要抓上来。
结合前面站桩输出手法,在这里可以完美运用。
图中有三条路线。
当boss放地板技能时。
若有刀舞,则开刀舞规避。
若没有刀舞,则位移切换输出路线。
困守,神龙,金钱盾。
有就用。
这里需要避免掉下去。
刚上来或调整路线时。
走到能触发斗战步的点再开始输出循环。
不要贸然用瞬起手,容易掉下去。
掉下去后最后阶段还是撞击和龙坑。
和前面一样,重复的就不讲了。
2,冰霜神殿
冰霜小怪多.如何抢伤害是关键.。
进本直奔边路,不与主力部队纠缠.事后再杀回马枪不迟。
在图中点位,开启金币盾EX,死神狂砍。
3只小怪刷到一半后面2只也会赶到,不用考虑走位。
后续层数。
2死神+1终结解决第一波。
随后优先寻找多怪点死神输出。
争取刀舞触发buff,有盾用盾。
进入boss阶段,先准备好站位,先发制人。
在图中点位会刷新两个小怪。
随后击杀上方2个小怪。
第一波小怪清理完毕后有两种选择。
第一个选择:下方台子集合,boss下来,蓝阵打一波爆发,手法和尖塔一致。
第二个选择是:在左上或右上清理小怪,保护己方士兵。
后面的阶段,刀飞建议跟着boss大boss走,路过成片的小怪可以打一打。
养成长距离用坐骑,短距离用位移的习惯。
跟boss的好处是:
boss所在的地方至少有2个单位,可以打多个单位,无限死神,因为boss总会跳向下个刷怪点。
可以对boss放黑暗兄弟.(放在小怪上可不划算)。
更高的输出时间.如果总是盯着小怪打,会因为队友输出太快而损失目标.捡了芝麻丢了西瓜。
boss技能大多有前摇,可以触发刀舞,另外,地上两个圈也可以主动触发。
最后阶段,类比尖塔高台的输出方式。
boss放冰墙就绕后。
boss举剑闪烁4下后会砍下,刀舞规避。
3.pkb
副本流程不详细讲,打过都知道.只讲一些重要的点。
进门小怪点位:
上方3怪处。
aoe职业波及较少的点位。
左右几只会被吸引聚拢。
第一波打完选择输出柱子,并释放黑暗兄弟。
第二波同理。
boss滚动阶段。
和尖塔boss撞击阶段同理。
在内圈输出,减少位移压力。
原地滚动停留的时候,用连斩起手,确保命中后使用死神。
吹喇叭开启刀舞。
拉怪阶段,先等反向技能放过之后再接近目标。
使用安全坐骑保持3点一线即可。
开启盾和神龙输出。
柱子阶段打5号和1号。
4号可以用二转夺魂步远程输出。
注意3格内站人会触发反伤。
1,5号神像的地板技能2s后触发,刀舞稍晚一点放。
天台阶段。
有音符追boss,没音符打神像(神像较脆)。
boss桶滚开启后延迟一秒左右冲撞,我们延迟一秒放刀舞,稳定触发。
柱子同理,延迟一秒触发复仇。
溜溜球,触发刀舞后位移到boss身后输出。
夺魂步输出图。
最终阶段最佳站位路线。
四丶配装宝石宠物篇
1.刀飞需要哪些属性
刀飞可用的属性有:
防穿;
爆伤;
首领伤;
近战伤害(踏影外都享受加成);
攻速(1:0.55兑换成实际伤害提升),
2.增伤公式
3.装备阶数理论
我们用伤害系数评价技能优劣。
同理我们用词条阶数评价装备优劣。
装备词条分为蓝色和紫色。
紫色又分为4个档位,我们称之为词条阶数。
如:
防御穿透:2.5(1阶) 3.0(2阶) 3.5(3阶) 4.0(4阶)。
暴击伤害:160(1阶) 170(2阶) 190(3阶) 210(4阶)。
首领伤害:4.0(1阶) 4.5(2阶) 5.0(3阶) 6.0(4阶)。
每个首饰分为两个词条,每个词条有4阶。
那么一个首饰就有2x4=8阶。
阶数越高,首饰增益越高。
首饰选择
应当在自己预算范围内选择。
总阶数最高的搭配。
预算高,我是土豪,可以选择防穿+爆伤+首领(近战)。
预算中等,有点小钱,可以堆双词条,爆伤+首领(近战)。
平民预算,自产自销,可以选择增伤流派,防穿+首领(近战)。
对比如下两件装备。
迷信爆伤的玩家可能会选择第一件装备。
但其实第二件装备才更为优秀,更具性价比。
同阶数的装备才具备可比性。
同阶数,爆伤+防穿上限会高于防穿+首领(近战)。
但跨越了阶数,就不是一个次元的比较了。
总结一下配装思路:
当前版本装备已经进入饱和状态,除了最新的装备,价格都比较亲民。
所以我们应当尽量使用6阶段起步的装备.能7,8阶最好。
如果选择了爆伤流派,那么你的装备应当是。
190+3.5;
210+3;
170+4;
这样起步。
如果你选择了增伤流派,那么你的装备应该是。
3.5+5;
4.0+4;
3+6.0;
这样起步。
如果负担不起,优先考虑转换流派,再考虑降低阶数。
4.关于攻速
特别把攻击速度这个属性拉出来和大家聊一聊。
攻击速度能。
提升无cd技能输出:死神步,夺魂步。
无法提升读cd的技能:踏影,斗战步,魔方水晶。
攻速在无限使用无cd技能时收益达到1:1。
如吃蓝阵,手套触发,光辉药水时。
攻速在平稳输出时,收益比例为1比0.55左右。
也就是说1点攻速相当于0.55首领伤害(严格测试结果).考虑到蓝阵收益,整体收益也不会超过0.6。
另,对于无cd技能占比高的职业,攻速收益会很高,如魔剑(1比0.9以上)。
但由于攻速词条上限为5,首领伤为6,所以攻速具有先天劣势。
那么攻速是否是个垃圾词条呢?
从理论伤害上来说,确实是个垃圾词条。
1.攻速对于刀飞,有其他的意义
动作前摇后摇更短。
更容易技能切换,特指刀舞的使用。
在没有疾风步的今天,攻速对手感的提升还是很大的。
2.白送的攻速,就不用考虑收益比了。
势力徽章赠送3攻速,3小怪伤害,对于没有蝴蝶的玩家来说,白嫖就是赚。
竞技场腰带披风(5攻速),妖精王腰带(3攻速),这几件超阶装备,相当攻速是白送给你的,不要白不要。
以上是攻速的理解,希望帮到大家。
暴伤配装
爆伤流派
拥有比增伤流派更高的上限。
在蓝阵爆发中能释放更多能量。
在高爆击命中的加持下,常规输出也不俗。
但是因为和其他职业构成竞争,价格贵,性价比低。
推荐装备
耳环,项链,戒指,披风:
6阶爆伤+防穿组合。
腰带:
古妖精腰带(高增伤,命中)。
土豪可以选择海妖+马德拉耳环+马德拉披风+寒霜戒指+妖精(王)腰带。
不想打黑暗洪流可以选择火星套装或者风雪腰带。
6.增伤配装(平民推荐)
增伤流派对比爆伤流派,上限稍低。
但并非不可抵抗,在光辉药水的加持下,蓝阵爆发依旧可观。
在当前及以后高爆抗的副本中,和爆伤流派可以一战。
关键是便宜啊,容易到高阶啊,高人一等比啥都靠谱呀,降维打击啊. 还有外挂级别的竞技场套装和妖精腰带加持呀。
首饰选择:
这些都不会太贵,所以能高就尽量高阶。
耳环+戒指:6,7阶 防穿+近战(首领)。
项链+披风:6.7阶 防川+首领。
腰带:妖精(王)腰带或防川+近战(首领)。
有条件的可以选择海妖项链。
愿意肝的可以选择竞技场披风+妖精腰带(超阶装备)。
由于没有血量装备,所以建议使用城墙魔方。
7.超阶装备介绍
前面我们知道。
常规装备只有8阶段。
新60级装备普遍超阶段。
比如海妖送180战斗力,寒霜多2防穿。
那么平民装备有没有超阶好货呢?
有,而且超厉害,还免费。
4+8=12阶的顺应腰带。
4+6=10阶的顺应披风。
通过竞技场获取。
2+5+3+4=14阶的妖精王,还能补命中。
2+5+3=10阶的妖精腰带,还补命中。
8.宝石搭配
幸运宝石
1点幸运转化0.656物理攻击力。
战斗力宝石
1点战斗力转化4.4武器攻击力。
物理攻击力和武器攻击力的乘积构成了你的人物伤害系数。
图中面积就是伤害。
边长固定,正方形面积最大。
这两者哪边是短板,就应该补充那边。
在当前版本,由于武器面板太高,普遍玩家时装宝石没到5级.主属性是比战斗力更优秀比如经过计算(过程略)在扎昆宠物,60防具,+15情况下,3级套刀飞:
1幸运=6.82战斗力;
41幸运=279.64战斗力;
4级套刀飞:
1幸运=5.98战斗力;
41幸运=245.58战斗力;
5级套刀飞:
1幸运=5.21战斗力;
41幸运=213.76战斗力;
而大家都知道战斗力满级208。
并且,60红武器攻击力还会更高。
当然不排除战斗力系数会更改的可能。
但是,对于普遍3,4级混搭的玩家来说,全主属性才是伤害最大化,性价比最高的首饰宝石搭配。
考虑到命中需求建议大家2命中+7幸运。
9.宠物选择
本来还打算聊扎昆和60宠物。
先遣服已经爆料,新60宠物会很强。
大家可以开始存材料,喂宠物了。
顺便告诉大家,你的扎昆喂给60新宠物,只能完成44.44%。
你需要2只50级的紫色宠物还有多才能立刻喂到60级。
以上就是小编给大家带来的冒险岛2刀飞配装+全副本打法分享,不知道大家都了解了吗?
更多内容:冒险岛2专题
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