全战三国兵种怎么搭配?想要取得战争的胜利,除了排兵布阵外,合理的搭配也是非常重要的,小编这里给大家带来了“子龙同志”提供的全面战争三国兵种搭配心得图文分享,一起看下文中介绍吧。
兵种搭配心得图文分享
首先是关于兵种问题
那么就我在这段时间玩的过程中,发现这作,多以弓箭为主要输出点,骑兵的作用和实力也大大加强,那么就导致了一个问题,铁卫的定位是抗线,但是在箭雨下根本扛不住,无论是护甲还是持盾,都差于战士的兵,抗骑兵也同样扛不住,冲击骑兵一波冲锋能够消耗你大量兵力,况且在此作AI变聪明的情况下(会反复冲峰,选取关键突破口,讲实话我都惊了),铁卫兵种显得的就比较尴尬了。。。。因为我遇到的AI都会大规模配置弓箭手,中等规模的骑兵。。。。
补充:
步兵防御远程的效果,取决于它的护甲和持盾加闪避以及面朝方向(背对,侧对都会受影响)
我截取了四个个代表性兵种,持盾亲卫(绿色),白龙军(灰色),青龙军(绿色),持盾守卫(灰色)。
测试弓箭手是益州神射手。
首次是持盾亲卫(中护甲,持大盾)
在对面的弹药耗尽以后,任然有30+,没有溃散。
其次是青龙军(高护甲,无盾)
然后是白龙军(低护甲,无盾,高远程闪避)
最后是持盾守卫(中低护甲,持小盾,中闪避)
那么综上,简单来说,盾在防御远程上的作用是积为重要的,而高护甲,高闪避,在箭雨面前都是纸老虎,而承接上述,本作弓箭极大增强,所以配兵上就不需要在铁卫上加过多的钱了。
那么铁卫的作用体现在哪呢?个人认为是清场。在包抄清兵上,作用略突出,特别是斧兵,拥有高冲锋,高伤害。但是由于骑兵的增强,他的作用在野战时却又不是很突出,所以铁卫很鸡肋。
再说骑兵
近战骑兵(黄色),顾名思义,就是来打近战的。冲击骑兵,就是拿来冲锋的。
但是不得不注意一点,骑兵的优势在于机动性,如果只是站着不动,那还不如步兵。所以,骑兵的打法就是,运动战。
对于冲击骑兵来说,这是最重要的。本作即使最强的冲击骑兵,一旦被缠住了,照样是dd。
冲锋的伤害,是近战伤害+冲锋加成,如此,西凉重骑兵可以达到300,几乎是毁天灭地的冲锋了。对应的用法就是,反复冲锋。本作相比之前来说,操作灵敏度是提升了,骑兵很容易就可以脱战,所以一定要注意将骑兵拉动起来。
对于近战骑兵,个人觉得也是一个鸡肋兵种,近战冲锋两不像,我一般是用来清对方的冲击骑兵,或者拖住对面后排,让冲击骑兵有机会背冲。同样,对于反制对方的弓箭手和骑兵,也是极其重要的。
在以往的几部里,反制对方弓箭手,要么就是集中火力对射,AI会优先攻击你的步兵,此时集火对方弓箭手是一个比较好的选择,但是这种操作有风险,操作不好要么阵型会被打乱,要么会脱离战线容易受到骑兵攻击。
我个人推荐是,采用骑兵绕后的方式。
骑兵缠住弓箭手第一个目的是让其不能火力输出,而不是消灭他,因为大规模弓箭手的存在,所以不要贪图杀人,而是尽可能让对面弓箭手失去输出机会。驱赶或击溃即可。
反制骑兵,要利用全面战争特点,人马一体,也就是说,他们的血量是绑定在一起的,骑兵在防远程攻击时非常脆弱,你需要做的任然是集火对方骑兵,优先冲击骑兵(红色)。顺带一提,你的骑兵去切后排的时候一定要注意分散前进,让一对炮灰骑兵去吸引对方活力,我一般选择时近战骑兵(黄色)。本作AI会攻击威胁大的单位,弓箭手会集火你的骑兵,所以就如上述,舔到一队马上冲击下一对,不然你的骑兵马上凉凉。
以上就是三国全面战争兵种搭配心得图文的相关分享,希望大家排兵布阵有帮助。
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