血污夜之仪式画面效果怎么样?不少试玩过的同学对游戏画面极其动作或是其他方面都有自己的一些不同见解,小编这里给大家带来了“sunsan”总结的赤痕夜之仪式画面及动作试玩心得评价,详情一起来看下吧。
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画面及动作试玩心得评价
画面:
1. 通常都会使用不同的颜色(如互补色)或使用对比度来提高/突出可互动的场景元素。但是目前玩下来,直接描边??或者部分故意突出华丽而却少互动感就很不值了。而且横向卷轴游戏的场景分层做的不够“多”,看起来就没有超过2层的样子……这样视差效果就很难突出了啊,应该不是预算问题吧。
PS:横板如果用3D,又想做好层次感,打击感,是需要结合摄像机位置和模型位置做好”视差判定“的,就是模型A不必真的碰触到模型B才会被计算为击中,正常情况为了提高该感觉,会通过摄像机出去的视角感受到被击中,关于摄像机与模型动作的碰触偏移量这方面业内是有成熟算法的,应该可以找到大佬指点里面的细节。(选择3D+横板这种地狱难度的制作模式,就只能硬着头皮吃下去了……自己约的,含着泪也要……)
2. 画面中部分的效果过于用力过猛,显得画面感很脏,例:U3D自带的那个水流效果,不加处理的打在墙/地板上,然后效果过猛,看起来脏兮兮的,完全没有流水感……
3. 该有的画面效果缺少一些,目前发现的:怪物破船效果,好歹弄个碎片飞出摄像机么。还有那个章鱼触手怪,在没有上岸之前能否不要有那么多光照,让它暗一些,1是缺少层次感,2是很难把握判定。
4. 分镜!!分镜太烂了,已经快接近智障了,完全连常识都没有,我不想喷这个了,因为不用举例,而且目前经过的所有分镜都有优化空间。
5. UI不够精致,而且UI的分辨率不够,细节上缺少恶魔城“巴洛克”的精髓,例如:只有巴洛克的花纹作为镶边,但是却“没有”背景设计,仿佛看起来背景就是通过渐变色来去除单调感,这个差评。传统的日系厂商会有这方面的龟毛感,但505没有学到。这点可以看看鬼哭5的UI设计,爆裂。
动作:
1. 动作的速度感觉还是缺少火候,能看出来已经有跳帧做法了,减少了一定程度的拖泥带水感,但是部分动作的贝塞尔运动曲线不够好,导致部分动作缺少力度或打击感,例:双手剑的挥动感,虽然在表面上类似苍月十字架的挥动时间,但是起手的力道感丧失了,缺少了双手剑很沉的感觉。
2. 动作太过于单一,这个就不多说了,但武器种类也多些,可能作者是实在不想搞出那么多名堂了吧;跳跃感缺少一定力度;
3. 伤害数字的平滑运动轨迹是什么情况?现在的很多手游都比这个冒伤害数字带来的打击感好,这个要给给505差评,这个不应该。
4. 伤害判定有点迷,原因1,目前发现部分投掷道具的起手和消失的效果处理的不够好,不能玩家很好的掌握距离判定,例:火球的起手,消失的效果就不够好,初期打那个”大流星锤怪“的时候就很迷。原因2,缺少击中效果,怪物如果是通过“亮起来”来达到目的的话,还是是不够的,很难把握好空间感,应该在增加一个”击中点“的视觉效果。
更多后面再说,我是很喜欢银河战士恶魔城系列的,希望大佬能把这505团队多带带,太菜了。另外,看到有人喷翻译,比如,设置菜单的,史诗,电影,什么的……我只想说...这就是特色啊,不认为是翻译问题。
关于画面及动作方面试玩的一些心得为大家分享到此,对其他方面还有自己感受的同学欢迎大家留言分享。
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