FF14的5.0版本已经在外服上线,那么,在5.0版本下的机工士怎么输出呢?下面为大家带来的是玩家“迷茫AQC”分享的FF14中机工士在5.0版本中的输出手法,一起来看看。
5.0机工士怎么输出
机工士循环输出的核心思路是保证背刺里有过热、重拳出击还有钻头。
为了追求0延后野火,刻意让热量溢出。
第二轮野火前准时开小电视溢出10热量,第五轮野火前溢出20热量,之后的每3个野火都会溢出20点热量。
每个野火120s是小循环。然后第2至第4个野火为一轮大循环,简单来说就是第一个野火之后的每三个野火为一轮规整的循环。
每个野火具体的差异体现在他们的这120S内热量的变化不一样,通过第五个野火前的溢出热量来定死这套循环。
说实话不太可能有副本让你全程无损搓野火,应根据副本时间调整BS的位置。
以120s循环为标准,第4个钻头开第一次(在野火CD67s左右),第4个空气锚开第二次(在野火CD6s左右)。
过热时机:
看野火CD,绑定野火+过热以及在野火60sCD时开启过热(CD60s的一轮在钻头机器人之后的3个GCD开)。
控热:
从野火过热后的热量算起,不打错循环的话每60s可以获得85热量,开一次过热会损失50+15的热量。所以为了保证每一轮的过热可以覆盖背刺,需要在每个60s之间根据野火过热后的剩余热量,决定是否在下一次背刺前开过热。
10热为野火1 。
50热为野火2 。
35热为野火3 。
20热为野火4。
注:在野火过热后的热量≤15时,下个背刺前不需要过热调整热量。
值得一提的是第四个野火打完之后,由于剩余20热量十分尴尬,选择开过热的话,在下一个背刺cd转好时会溢出5热,所以个人选择在背刺提前一个GCD开过热。
以上就是为大家带来的FF14在5.0版本中机工士的输出方法,大家怎么看呢?
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