作为游戏中的一个异常状态,想必有不少的玩家会好奇流放之路流血伤害有用吗?下面为大家带来的是玩家“fdbug456”分享的流放之路流血伤害机制介绍,一起来了解一下吧。
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流血伤害机制介绍
常规情况为对地方造成物理攻击伤害后5秒内怪物站立时每秒造成伤害70%的物理伤害,怪物移动时造成三倍即210%的物理伤害。
如果使用猩红之舞(Crimson Dance)之核心天赋,即每秒造成35%的物理伤害,叠8层即280%,怪物走路不影响伤害。
流血并非元素异常,所以跟暴击也没有直接关系。
目前版本的流血不但只能靠物理伤害,也只能靠攻击触发。
流血本身吃得到的伤害词缀有增加伤害(Damage)、持续伤害(Damage Over Time)、异常伤害(Ailment)、物理伤害(Physical Damage)、流血伤害(Bleeding Damage)等,召伤及陷阱地雷图腾同上上述。
就算考虑猩红之舞,由于流血叠层有限,建立在你的叠层速度足够快为前提流血速度的提升也是MORE的级别。
地图词缀也有几率免疫中毒流血,相关流派自重。
其实很少人用流血作为主力输出,而更常当做一个“印记”使用,如锐眼升华的断裂(Rupture)需要怪物流血来产生击回、卫士的血之眼(Blood in the Eyes)可以对流血目标造成物理易伤、免费力量(Gratuitous Violence)让卫士击杀流血目标造成高额爆炸伤害等。
猫手(大地之握)由于是形态切换的过程中获得猩红之舞,所以你可以造成8层35%的流血以及1层常规的70%流血。
以上就是为大家带来的流放之路流血伤害机制介绍,大家都记住了吗?
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