刀塔霸业太古流好用吗?今天小编为您呈上刀塔霸业太古羁绊效果详解以及野人太古流阵容分享,感兴趣的小伙伴,还犹豫什么呢,一起来看看吧。
刀塔霸业太古羁绊效果详解
场上2太古时,只有太古单位享受被击概率缴械(无法普攻)对手的效果,但当凑齐了四太古单位时,所有的友方单位均获得该效果,对于敌方近战棋子的克制非常大,是用来克制刺客和战士套路的优秀选择。
不过相对于多多自走棋中的灵族羁绊4秒石化,太古羁绊的缴械效果其实是进行了削弱——缴械状态下不影响地方棋子释放技能,而石化效果与眩晕类似,并且对于物理伤害还会受到物理加成。可能也是为了弥补这一点,《刀塔霸业》中的太古棋子比多多自走棋多了天穹守望者(电狗)这个三阶棋子,大大降低了前中期凑出四太古的难度。有心的玩家可以尝试一下中期四太古,电狗无限分身的套路,这个我会在后续高手过招篇攻略中着重去讲。
选牌思路:太古单位共五个棋子,其中法师1个,刺客1个,战士1个,萨满1个,术士一个,相当百搭的配置,除了谜团是五阶棋子外,其他均为3阶以下棋子,可以在前中期搜索到,至于是否在场上凑出四太古羁绊来克制敌方近战单位,就要看对面的近战单位是否为关键棋子,以及是否依赖普攻来决定了。选牌思路上,小小没事做的时候可以拿一个混日子,其他的牌就要看你玩的职业而定了。
英雄:剃刀,变体精灵,天穹守望者,小小,谜团。
太古这个英雄在端游中就是元素种族,如果在对局中有4个太古凑齐了,那么敌方的刺客英雄也就没那么恐怖了。大家在游戏中如果敌方近战单位很多那么拿几个太古是没有什么问题的,但是要看到敌人的近战是不是关键棋子再做出针对比较好哦。
相关战利品选择:与太古种族相关的战利品buff只有一个,“创造源泉”——太古单位死亡后原地生成一个虚灵体,类似炉石的亡语效果。虚灵体是远程太古单位,享受太古羁绊效果,虚灵体死亡时不会再次产生虚灵体。增加了场上棋子的厚度,一定程度上也提供了更多的输出时间,抓取优先级视场上太古数量而定,中等~较高。
野人太古流阵容分享
buff:尖牙利爪、召唤神石、创造源泉,这三个buff是整套阵容的灵魂,尤其是前两个,如果第15回合还没拿到这两个buff之一,建议转型。其他可以配合的buff,包扩再续两秒,生生不息,萨满变鸡等,都属于可有可无,有了锦上添花,没有没准发的装备更好。
装备:刷新球,给电狗,配合召唤神石完成质变。
成型强度,8人口基本成型,6野人+小小+电狗。10人口完全体,6野人4太古(尽量找谜团),提供的羁绊有,3勇士,6野人,4太古,2术士
针对法师,可以下两太古,上双娜迦,有潮汐美杜莎就下水人,小小,没有潮汐用小鱼的下电棍、小小(凑个三刺),用大鱼的下水人,小小。
针对地精、战士、精灵,可以下小小水人,配合电棍上三法。
前期因为所需棋子费用较低,野人、太古buff好凑,再加上小小,沙王都是较优秀的控制,配合尖牙利嘴,极易形成连胜局面。
中期在依靠连胜迅速积累50本金以后,不要过份贪人口,在仓库成对较多或场上一星较多时,用每回合的利息搜卡提升强度,并迅速凑齐4野人甚至是6野人,保持连胜。
8人口是我们的发力点,并且要考虑对面阵型调整我们的最终阵容。一般情况下,因为阵容没有空窗期,我们有很大余地升10,但如果局面不允许我们升10,太古、野人羁绊的取舍就尤其重要。面对法师、猎人,就要考虑放弃太古、补控制,面对地精,就要考虑放弃6野人补三法。
最后是本阵容的梦想形态,刷新球电狗的复制体是受召唤神石、野人影响的,复制体召唤复制体,也能吃到召唤神石buff,然后子子孙孙无穷尽也。所以最理想的阵容,是6野人,3法师,2术士,2太古。
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