破坏领主异常叠层增伤机制解析怎么样?在破坏领主游戏中玩家们玩得各个流派的Build都需要考虑到天赋、技能相互的增伤。但这对于不清楚增伤机制的玩家来说很难,下面小编带来了破坏领主异常叠层增伤机制解析,一起来看看吧。
破坏领主异常叠层增伤机制解析
除了配上血刃和0CD寒冰之握的Build到底还有没有其它的选项呢?
小弟认为是有可能的,不过绝对不会像逛大街那般的轻松,可能连一坨小怪都要磨超久才会倒,189层本来就不该是人人都有资格进去刷的阿。
我们今天来聊聊异常状态迭加。
异常状态关系
首先,技能属性和对应的异常状态关系务必要区分清楚。
cc=控场型异常
Debuff=负面状态异常
Dot=持续伤害异常
物质类
物理--晕眩(CC)--不可迭
毒素--中毒(DOT)
撕裂--流血(DOT)
元素类
火焰--燃烧(DOT)
冰霜--冻结(CC)--不可迭
闪电--感电(DOT)
神秘类
以太--停滞(CC)
暗影--诅咒(Debuff)
神圣--虚弱(Debuff)
游戏中的命运之门提供各种天赋作为增伤的机制,其中异常状态叠层相关的天赋比例很高,因此不论是甚么流派,叠层都是你一定会碰到的问题。
技能组每个Build都有六个技能可以选择,几乎所有的技能都自带一种属性,或是在技能特化里面加上一个转换属性的特化。
目的就是要让单一技能的变化性更大,组合自由度更高,如果今天你想玩的Build会大量使用叠层来增伤,你就必须要了解怎样才能做到叠层最大化。
法术类的技能组
本文将使用法术类的技能组来当范例(因为技能总数量比较少比较好解释)。
在排自己的法术技能组之前。
可以对照表1.先看一下
总共18个技能被归类在法术组。
上表列出了个别技能的原始属性和利用特化可以转变的属性对照表还有技能特色。
请各位先忽略来自于装备和宝石所有付加属性点伤到法术的词缀,这是放比较后面才思考的问题。
你会注意到各个技能本身的属性分布不太平均。
以太属的就给了三招,暗影、闪电、火焰却各只有一招。
如果想玩单属Build你一定要去点其它技能的特化来转属性,或是从装备和宝石堆单一属性才有办法。
法系的增伤天赋请对照老提督大大的游戏基础说明教学,或自己开游戏命运之门来看。
从天赋轮盘上看来,这游戏真的不太鼓励你只选单一异常状态来玩,会有很多增伤天赋吃不到,或是你得被迫放弃法术类去攻击系那边找才行。
可是有些玩家就是想玩法师那怎办呢?
单一异常状态不够强,你可以考虑单一类别。
类别分为物质、元素、神秘三类。
选择同类的三属作为配装依据应在前期应该会比较舒服一点。
我们现在以神秘流法师来看。
神秘流的法师可能选择的增伤天赋如表2.
神圣属性除了赋予虚弱外还可以去配战士天赋的15%血量直接斩杀天赋。
表3.则整理了所有"纯法术"技能组的选择
这里的主属定义为除了第一主要的属性以外没有刻意去堆栈其它次属,一但附加点伤的次要属性压过技能组内各技能的原始属性,那异常状态可附加的种类就会减少。
所以你需要用附加点伤来提升主属伤害的时候,请务必要专心在你的主属堆栈,不要分散到其它属性。
其它属性的存在是为了让各个技能的自带属性来帮助你叠层而已,别忘了当伤害打出去的时候计算基底绝对是主属的加乘最多。
假设主属只堆暗影,我想要让我选的增伤天赋最大化,那技能可以怎么搭配呢?
主暗影,就是整个技能组每招都必带诅咒异常机率的意思。
所以得靠秘术师:痛苦折磨来赋予所有技能双属叠层,根据表3.我们可以看到,由于暗影主属的缘故
这四招放入技能组就只会剩下诅咒能触发,但换来的是该技能的暗影总伤大幅提升,那么你的主攻技就可以去这四招里选择
各技能的伤害会依照技能等级有不同的增长幅度,要比出高低之分必须确定他们是同等级才会知道。
好的那么其它招式我想拿来帮助各属性异常的叠层呢?
每种异常里面挑一招来组就可以了。
注意:纯法术技能组不会有流血异常,除非你主属选择堆撕裂(武器孔插红宝石)。
技能的挑选会因为每个人的手顺、装备、技能使用难易度、战斗风格、-CD的多寡、怒魔互转速度、减少消耗等等问题而不同。
反正多尝试各种不同组合,你会找到自己最喜欢的。
比方说我主暗影我就会全身堆暗影点伤词缀,装备找暗影法伤%或法伤%,宝石孔攻击和支持都插蓝宝。
技能就选
主攻:
寒冬之握(改)=诅咒,短CD打很快,特化可以改成丢出去地板技
叠层辅助:
紊乱=停滞,拉怪还可以一次放两圈加大AE范围
蔽日(改)=虚弱,点特化变AE技
燃焰余烬=燃烧,点特化变穿透多投射物AE技
连锁闪电=感电,施法速度很快有助于快速叠层
瘟疫爆发=中毒,大范围AE,光环灵气式或跟着紊乱丢出去也很棒
有些短CD技能甚至可以利用复制技能来达到同招不同异常属性的效果
这样就是一个放完一轮技能诅咒就能迭个期望值20+层
其它异常迭个8-16层的暗影法师了
叠层也不强迫一定要7属都迭到
7属是让秘术师:不朽祭品的增伤最大化的手段而已
元素类的话:
因为护盾类天赋没修好所以单刷上会比较血尿
法伤系数高的法术很多都要蓄力等延迟或是引导站桩
打高层的时候机动性不足的弱点会被放大
不过打团战的话躲在后面当玻璃大炮倒是可以试试看喔
耶特利尔之泪点高一点去玩玩看吧
可以依照特化变成暴风雨或陨石术
圣三一天赋区由于护盾的问题伤害很难做出来
或许未来可以思考走主冰控场配引导元素法术的Build
否则现阶段似乎要走Dot流(那个伤害说实在太悲剧了)
在没有大炮型技能的帮忙下元素流目前很难爬高
物质流的话:
因为先天不良
法师技能组没有晕眩(只存在少数技能特化里)
也没有流血(插宝石可以撑看看)
等于主属毒素比较有搞头了
版上有毒属召唤法的文章了各位可以去参考
而且官方表示未来会继续buff召唤流
还请期待吧
结论
其实叠层是很需要动脑思考的学问,牵扯到装备的选择,词缀的要求,宝石的搭配,天赋的考虑,还有技能组平衡的影响更是巨大。
本文仅以法术组的技能组合来简单解释如何玩叠层增伤,更多复杂的技能组合跨越了攻击和法术的协同作用。
还有怒魔转换系统来达成几乎无限能量的可能。
此外,防御面的选择也是你能不能在高层穿梭自如或金钢不坏的差别,面对无垢者,你要怎样应对他的攻击?
翻滚?闪现?硬吃?格挡?
不要因为血刃和无施法冬握bug的存在就让其它的组合没有表现的机会,我们要相信
这是会被调(大)整(砍)平(一)衡(刀)的,喜欢这游戏的各位继续加油噜。
以上就是小编为大家带来的破坏领主异常叠层增伤机制解析,希望对各位玩家有所帮助。
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