《星际争霸2》是暴雪2010年带给玩家的最大礼物,从2月18日Beta测试开启至今,已为期一个多月。随着破解补丁的出现,破解进度上的重大突破,使得玩家可以与AI直接对战,而且可以任意选择种族。但是有一个问题自始至终都存在,那就是缺乏局域网IPX的对战功能。
暴雪早在09年9月放出消息说《星际争霸2》并不支持局域网,而必须通过战网才能实现玩家的对战,这一点已经在目前的Beta版本中得到证实。玩家不可能只打打电脑,只到能打赢疯狂的电脑,如果想要实现对战,那么必须通过战网。战网一天不开通,我们就只能实现人机交互,而不能实现人与人的互动。
这一模式很像网络游戏,而不是传统意义上的单机游戏。因为你必须得注册一个账号,连接一根网线,登陆之后才能实现对战功能。而传统的单机游戏并不需要网络的支持。登陆战网意味着你需要做2件事情,1件是购买正版游戏盘,另1件是接受战网的规则,这包括收费形式。
目前主流的游戏收费模式主要有2种,一种是时间收费模式,一种是免费模式。暴雪曾表态,玩家购买《星际争霸2》后可以免费使用战网,不会收费。因此有理由相信《星际争霸2》基本不会采用时间收费的模式。同样《星际争霸2》也并不适合时间收费,《魔兽世界》作为一款MMORPG,游戏中的人物,装备,荣誉是累积的。而《星际争霸2》作为即时战略游戏,你在上一盘游戏中的胜负,对下一盘游戏完全没有影响。
据了解,《星际争霸2》主要通过两个方面进行收费:3次安装(人族、神族和虫族分3部发售),以及付费地图。付费地图也可以被视为是一种游戏的增值服务,但真正愿意付费去享受这种增值服务的人群数量很成问题。并且,如果进入游戏,发现游戏主机全是使用的付费地图,那不愿付费的玩家是否就要放弃《星际争霸 2》这款游戏呢?如果打一场比赛要为地图付费的话,玩家是不是宁可在游戏中拖延时间,也不采用RUSH战术?而且付费地图的竞技平衡性也值得商榷。
更多情况下是付费地图会集中在RPG地图,供玩家娱乐消遣。但是制作人的版权如何保证?地图抄袭如何解决?玩家是否愿意为此买单?同样付费地图最可能会产生2种情况,一种是好玩的地图全是收费的;一种是所有的地图全是收费的。
试想一下,如果《星际争霸2》像网游一样收费,那么你们会选择付费吗?如果不愿意付费,是不是只能去玩玩所谓“关注非付费玩家”的《绿色征途》,或者其它免费网游,而放弃对于《星际争霸2》的关注和投入?
令人稍许担忧的是,《星际争霸2》要收费,将预示着暴雪一个新的开始。如果日后《魔兽争霸4》也取消了局域网,要登陆战网,对于广大有热情有时间但是没有多少金钱的玩家们,不禁想问一句,我们究竟还能玩什么游戏?
“暴雪出品必属精品”,这句话得到了大多数玩家的认同,并不希望在《星际争霸2》之后,只有付费玩家才能认可这句话。
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