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从2000年开始,中国进入了网游元年,《万王之王》作为中国第一款真正意义上的网游引领了这个时代的到来,随之而来的《石器时代》、《传奇》让网游在中国迅速走红。再到后来原创游戏开始崭露头角,至今,中国网游不仅是在原创上还是代理,产品琳琅满目,产业规模也是不断增长,俨然已经成为人们娱乐方式的首选。
其实,网游的发展离不开上世纪90年代中期之后在中国大行其道的单机游戏所做的铺垫和推动。当时《仙剑奇侠传》、《CS》、《魔兽争霸》等单机游戏的风靡,为中国培养了大批游戏玩家,单机时代奠定的玩家基础给网游在中国的生根发芽提供了沃土。而且网游的很多的设计方式和灵感都来源于单机游戏,单机游戏为网游提供了很多可借鉴和沿袭之处,比如说MMORPG就是在借鉴和延续RPG的各种元素的基础上一步步丰富发展的,其他游戏类型也是如此。成熟单机对网游发展起到的作用不可忽视。
随着网游的快速发展,特别是免费网游兴起之后,各种各样的问题和矛盾也暴露了出来。网游带来的快速高额的回报,让很多游戏厂商都迷失了方向,一味朝“钱”看,收费道具层出不穷,而忽视了对游戏乐趣的挖掘和游戏质量的提升。很多玩家出于对现状的不满和无奈,纷纷怀念起单机时代,很多厂商也看到了这一点,也都推出单机游戏改编或者取材单机内容、玩法的网游来吸引、安抚玩家,越来越多的游戏都能看到单机游戏的影子,单机又将借势网游重现当年的锋芒。
很多玩家都认为,网游比起人机互动和局域网对战的单机,有更丰富的内容和更多样的社会关系,而且网游过程和结果的不确定,给玩家带来的刺激和成就感比单机强,网游更好玩,但是收费道具的很多弊端破坏了网游的公平性和游戏乐趣无法容忍,回归时间收费非常有必要。但是对于网游运营商来说在现在的网游数量如此庞大的大环境下,时间收费还是需要产品的质量做保证的,在2009年金山《剑侠情缘》系列的第三代网游产品《剑网3》就宣布回归时间收费,让玩家在一个公平的世界里通过自己的努力获得回报,不再受收费道具破坏,当然《剑网3》的品质在国产游戏中还是值得肯定的,《剑侠情缘》的影响力借助《剑网3》得以沿袭。
《剑侠情缘》系列最新之作《剑网3》回归时间收费
对于单机借势网游的复兴还有一个路径就是游戏本身的突破和创新,就是通过在网游中深度呈现单机精髓的同时,通过创新来完成蜕变,让玩家能体会到和单机不一样的感觉,但是火候也一定把握住,以免弄巧成拙。在去年年底进行过激活首测的《天之痕OL》作为大宇经典《轩辕剑三外传——天之痕》,延续了《天之痕》引人入胜的剧情故事和浓郁的古典水墨画风,但是在玩法上做了个“大转弯”,把RPG的即时战斗变成了类似DNF的横板战斗加FB的模式,这点让天之痕的忠实玩家都非常失望。
《天之痕OL》首测反响并不是很好
而在延续和创新这一点上,前浩方团队仿照《魔兽争霸》开发的《三国争霸》就做的不错,《三国争霸》系列是依托平台运营的DOTA类网游,在玩法上还是延续了DOTA、真三等魔兽RPG的精髓,但是在对战模式上有了创新最多支持10V10的对战,而且断线后实时加入还解决了掉线、逃跑等DOTA类网游的硬伤,这两个特色无疑对传统DOTA玩家具有很大的吸引力,改变了玩家们对其山寨DOTA的看法。
起凡的《三国争霸》在继承和发扬上做的都不错
其实现在网游的主流地位无法动摇,许多研发单机出身的游戏厂商通过把单机品牌网游化也尝到了许多甜头,比如金山、完美(洪恩)、目标软件等等。目前来说,单机复兴也只能停留在概念和理解上,但是单机产品的网游续作或者依照单机内容和玩法设计的网游,更最大化的沿袭单机的优势和游戏性,在体验网游优点的同时找回单机的感觉,莫过于我们最大期望了。
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