导读:星际2中,单位的攻防升级非常必需。很多时候,微小的攻防差距,带来的结果都截然不同。本文通过详细的数据资料,配合游戏地图测试,为玩家详细解析单位攻防升级的细节。
在Day[9]的日志中,他总是提到:升级一个项目,你最好有足够的理由。很明显,升级是很不错的选择,但貌似很少有人强调升级的重要性。
然而有一些升级项目显得格外重要。能让你实现之前无法办到的事情。在星际1中,我们都知道升级神族地面部队+1攻在面对早期虫族时有奇效,因为升级了1攻的狂热者能同时单挑2只小狗。你可以围绕这点发动一次Timming进攻。星际2中存在同样的机制,举一个典型的例子:升级了2攻的巨像能秒杀小狗,如果你有几个巨像在部队中,对手的小狗就基本上是浮云。
Day[9]的意思是,如果你脑海中有升级该项目的理由,你就应付诸实施。同时,你还应掌握一些小战术。考虑到这一点,我做了以下的电子表格,试图找出其它所有重要的升级项目。
如果你希望找出更多重要升级项目中的案例,请继续阅读下去。有些信息会显得很繁琐,不是特别有用,但有不少很有趣的点子,帮助你记住需要升级的项目。
那些不想浏览表格的,可以跳到下一个标题,看看我后面对这些数据的分析。
http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArT3fk5kKwxddFFzVmN2Si0tTVJ3d2ktVmljVFE4cmc&hl=en
表格看上去似乎很乱,那些不愿意仔细研究的,可以把目光放在“GoodX00”这条项目。
这些数字的含义是:某个单位在升级之前和升级之后摧毁另一个单位需要花费的时间之比。打个比方,在"Good200"中,巨像对小狗的值是0.5,意思就是,当你从+1攻到+2攻,巨像杀死小狗只用之前一半的时间。
一击必杀
那么我们从以上数据中学到了什么呢?我首先注意到的是那些完成升级后能让一个单位秒杀另一个单位的项目。
+1攻击升级
我谈到有关攻城坦克的细节你们要自酌,因为我还没有考虑溅射伤害的影响,但它是伤害计算公式的重要组成部分。然而,有趣的是,没升攻的坦克一炮能打死没有战斗盾牌的陆战队员,如果升级了战斗盾牌一炮就打不死。虽然这只是理论上,但如果你希望陆战队员在你的坦克面前成为炮灰,你就应该果断升级+1攻,这样即使对手有战斗盾牌,也会被一炮打死。
另一个类似的情况是黑暗圣堂武士是否能一刀秒了死神。
+2攻击升级
+2攻对巨像而言很重要。如之前提到的,2攻巨像能秒小狗,这在PvZ中极其关键。此外,2攻巨像能秒杀的单位还有自爆虫,工蜂,探针。首先,它为让你部队前端的狂热者免于自爆虫的威胁提供绝佳的选择。更猛的料是:升级了加长型热线射枪,运用棱镜传输,结合自身地形跨越优势,2攻巨像对神族和虫族的矿线骚扰将造成巨大的损失。
另外很有意思的是,2攻执政官(白球)能秒杀工蜂,这十分有效,我是这么想的:对抗虫族时,空投2攻执政官的骚扰是否会让对手很恶心?它们攻速较快且带有溅射伤害。我对电脑矿区施用此法很成功。时间会证明在和真人对战时,空投它们是否会比空投隐刀之类的更有效。
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