自打不锈钢工作室首创《地球帝国》后,Mad Doc制作组从一代资料片《征服艺术》起就包揽了该系列的开发工作,这回他们献上的《地球帝国Ⅱ》也算是煞费苦心的大手笔,玩家可跨越从公元前10000年至到公元后2230年间的15段时代,选择14个文明种族从石器时代一直发展到机器人登场。与前两款作品相比,本作带来了全新的王冠系统、画中画监控界面、更真实的天气变化、方便快捷的农民管理菜单,以及别出心裁的战争计划,这些改进大幅度提高了游戏的娱乐性,也让很多不擅微操作和细节管理的玩家找到了切入点。例如画中画功能可让玩家借助右下角小窗口观察六个地区的实时情况,战争计划以手动绘图形式让盟友对你的战斗意图一目了然。尽管在图像和音效方面《地球帝国Ⅱ》不能尽如人意,但作为一款策略游戏它仍不乏相当的可玩性。
时代民族
01.石器时代 (公元前10000-5000年)
02.铜器时代 (公元前5000-2500年)
03.青铜时代 (公元前2500-1000年)
04.铁器时代 (公元前1000-公元400年)
05.黑暗时代 (公元400-800年)
06.中世纪时代 (公元800-1300年)
07.文艺复兴时代(公元1300-1500年)
08.帝国时代 (公元1500-1650年)
09.启明时代 (公元1650-1800年)
10.工业时代 (公元1800-1900年)
11.现代时代 (公元1900-1940年)
12.原子时代 (公元1940-1980年)
13.数码时代 (公元1980-2030年)
14.基因时代 (公元2030-2130年)
15.合成时代 (公元2130-2230年)
☆西方地区
地域奖励:大学产生技术点速度提高10%
大学对占领抵抗能力提高20%
大学生命值提高20%
占领敌人庙宇或大学后可获得额外10%的技术点
地域特技:部落风俗,石器时代—黑暗时代期间农民采集资源速度提高100%
科学自由,中世纪时代—工业时代期间研究科技所需时间减少50%
快速部署,现代时代—合成时代期间所有己方建筑中驻防的单位瞬间转移到玩家视线所及处
美国(America):自由企业型文明,建立贸易路线可多获利25%,空军攻击力提高25%,特色兵种为拓荒者、民兵和M18地狱猫坦克。
不列颠(Britain):贸易古国和海上霸主,码头与市场费用降低25%,战舰攻击力提高25%,特色兵种为德鲁伊、轻骑兵和军情六局特工。
德国(Germany):擅长生产合成材料和采集特殊资源,各单位所需特殊资源降低25%,重步兵生命值提高25%,特色兵种为野蛮人、条顿骑士和虎式坦克。
希腊(Greece):诞生苏格拉底的西方文明始祖,大学费用降低25%,轻步兵生命值提高25%,特色兵种为重装步兵、拜占庭枪骑兵和游击队。
罗马(Rome):以严格纪律和职业化军队而闻名,研究出战争艺术后兵营和作坊费用降低25%,重步兵攻击提高25%,特色单位为军团士兵、雇佣军和阿尔迪蒂冲锋队。
☆中东地区
地域奖励:建立贸易路线后盈利率提高10%
市场对占领抵抗能力提高20%
建成奇迹后可立即获得大量技术点
地域特技:非凡成就,石器时代—黑暗时代期间农民建筑速度提高100%
失踪之城,中世纪时代—工业时代期间指定城市内的所有单位和建筑完全隐形
黑市,现代时代—合成时代期间可从全球贸易路线和市场交易中获利
巴比伦(Babylonia):最早推行法律的民族,研究出法律之后间谍技能恢复快25%,轻步兵攻击力提高25%,特色兵种为亚述弓手、马穆鲁克和沙漠战士。
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