罗马复兴狂潮战队教程 by dgchensam
本教程是本人为狂潮战队所作,在掌握基本功后再举一反三,光大本队。
前言 游戏介绍及AOE战法之发展历史
基础篇 向罗马进军!--初窍门径
第一章 AOE基本介绍
1.1 民族介绍
1.2 兵种介绍
1.3 帝国时代热键大全
1.4 各兵种的攻击频率
1.5 各兵种的视野范围
1.6 罗马雄风单位移动速度
第二章 作战流程整体介绍
2.1 开局
2.1.1 快速升级的基本功
2.1.1.1 农民控制的基本技巧
2.1.1.2 确定升级农民数
2.1.1.3 引象和杀鹿的学问
2.1.1.4 探路的方法
2.1.1.5 键盘的操作
2.1.1.6 编队的使用
2.1.1.7 各种资源配置下的升级实例
2.1.1.8 常见的开局模式
2.1.1.9 其他的参考
2.1.2 典型的Rush打法
2.1.2.1 石器进功篇
2.1.2.2 侦察马的Tool Rush
2.1.2.3 商朝投石兵快攻
2.1.2.4 Archer快攻
2.1.2.5 骆驼兵快攻
2.1.3 开局的防御战
2.1.3.1 Tool rush的防御
2.1.3.2 防御Bronze rush
2.2 中盘
2.3 后期作战
高级篇 向高手进军--登堂入室
第三章 战略
第四章 战术
第五章 技巧与心得漫淡
5.1 关于罗马的各种bug
5.2 帝国时代随机模式终极指南
5.3 罗马的一些热点问题讨论
5.4 暴民的極義
5.5 帝国时代对战心得
5.6 帝国时代多人对战心得
5.7 防骑兵之我见
5.8 回答关于AOE的问题+AOE心得
5.9 怎样打败一个真正的罗马复兴高手
前言 游戏介绍及AOE战法之发展历史
本篇教程部分参考了网上现行的心得与经验,也有个人的经验与体会。其中有部分资料
是帝国一的数据,请大家注意。但基本的原则是一样的。同时,要根据自己的特点来不
断消化改进别人的打法,这样才能更进一步。记住:兵无定势!
INTERNET GAME ZONE是现今世界上最大的网上游戏地带,也是玩AOE人数最多的网址(单
AOE的玩家注册数可能有数万之多),几乎每时每刻都有数千人同时在ZONE上玩AOE。由
于人数众多,而AOE和ZONE又都属微软公司出品与所有,所以ZONE上AOE的战法层出不穷
。堪称当今AOE水平最高的地方。我国的许多AOE玩家的战法间接或不自觉的与ZONE有关
。但是,国内玩家由于各种条件的限制上不了INTERNET GAME ZONE,这就使其打法不可
避免的有其局限。由于篇幅有限而AOE的种类繁多,有些相当复杂而且各种站法又相辅相
成和关联,可能要写整整一本书,所以这里就只能简单的说说INTERNET GAME ZONE 上A
OE战略战术的发展历史。这里的一些数据在在帝国一代中得到的,大家要注意。
大和时代(骑兵时代)
一.强大的大和(YAMATO)---USE YAMATO KILL YAMATO 自一位外国朋友发明了快速升级
青铜时代的打法(可能在97年末98年初),当时ZONE上最流行也是公认最强大的民族为
YAMATO(SHIT yamato,看样子AOE可能是小日本赞助的。而后来ASS的兴起和我们大中国成
为YAMATO的终结者可能是AOE设计者所未能预料到的——幸哉,幸哉!!!)。其理论为
————YAMATO,SHANG和ASS并为快速文明(指比其他文明更快到青铜时代)。作战单
元在青铜时代以骑兵最为强大(攻击力和防御力强,移动速度快),与ASS的车弓兵相比
,骑兵的简单比较性能高出许多,既一个骑兵几乎大于或等于2个以上的车弓兵。而YAM
ATO制造骑兵的价格恰恰又比其他民族要便宜许多,所以在当时的ZONE上YAMATO简直是横
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