在去年的东京电玩展上,卡普空研发主管、游戏鬼才稻船敬二以一句“日本游戏已死”震惊游戏界。
今年的TGS东京电玩展在昨天落下帷幕,日本游戏表现怎样,是否有所改观呢?
然而稻船敬二近日再用激烈的措辞表达了他的担忧,也许就像他之前所说的那样,日本游戏需要大变革。
纽约时报近日以“追赶“一词定义了当下日本游戏的新角色,稻船敬二在接受该报采访时不仅批评了整个日本游戏,还谈到了卡普空目前的游戏开发。
稻船敬二说:“环顾整个电玩展会,每家厂商都在制作低水平游戏,在我看来,日本游戏至少落后5年。”
对于目前效力的东家,他认为:“卡普空现在也只是将将维持,我想学习一下西方人的生活方式,看看他们是怎么制作出能够吸引全球人的游戏。”
不光是稻船敬二,曾经在世嘉和EA工作过的开发人员Jake Kazdal也表示,日本过去是为游戏确立规则,但是现在只能机械性的重复做一件事。
稍显安慰的是,Jake Kazdal称目前日本也有开发人员正试图和西方游戏接轨,与后者合作,以制作出能够吸引全球目光的游戏
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