基础能力
LV:等级。这个不用多说吧,等级上升了能力就会成长。
EXP:经验值。打倒敌人可以获得,当经验值到达100就会升级。
HP:生命值。被攻击之后就会下降,当降到0的时候就死亡了,要特别注意。
筋力:臂力。攻击力相关指数。(弓的攻击力居然不算)
防御:防御力。防御力越高,物理攻击的伤害就越小,魔法攻击不算。
俊敏:速度。影响被攻击时的回避率。
精神:精神。影响魔法攻击的攻击力和被魔法攻击的伤害。还会影响异常状态魔法的成功率。
战斗能力
攻撃:装备了武器的物理攻击。
武器攻击力=武器威力+筋力:
魔法攻击力=魔法威力+精神:
弓=武器威力。
回復:装备回复魔法的时候,攻击就会变成回复。
命中:攻击时候的基础命中率。
命中率=武器精度×10+技能值。
射程:装备了的武器的攻击范围。
致命:必杀攻击,防御力无视。(没发现公式,估计是和武器参数有关)
戦速:战斗中的速度。和武器重量以及自身的筋力有关。
X=(武器的重量+盾的重量)-(筋力/2)(X≥0)
武器:俊敏-X;
魔法:俊敏。
回避:使对方的命中率下降。与射程和地形有关。
Y:地形効果
射程0~1(通常):(戦速×2+Y)
射程0~1(魔法):(戦速×2)
射程2~ (共通):(戦速×2+Y×2)
移动:基本的移动力,骑马的时候移动力增加。
兵種:基本的移动类型(好怪啊= =)。移动的时候受到地形的影响。
技能
武器和盾都有熟练度,影响武器的命中以及盾的发动率,是由兵种以及能装备的武器来决定的。随着等级的提高,武器和盾的技能也会成长。
技能有以下14种:神聖、暗?#092;、炎、風、雷、短剣 、剣、槍、斧、弓、石弓、S盾、M盾、L盾。
状态
一但中了就会持续,但是并不是都是只有坏处的。
毒:每回合减少一定HP。
睡眠:不能行动。一定回合或者用神圣魔法可以解除。
混乱:不能操作,敌我不差别攻击。
狂乱:不能操作,攻击己方角色。
挑拨:受到了“挑拨”,自动攻击挑逗方。
輕症:轻微受伤,回避率下降。如果持续战斗的话很可能变为“戰鬪不能”状态。
戰鬪不能:不是死亡,只是不能战斗,只能移动,很容易被敌方俘虏。
射擊:使用了“先制射擊”技能,并且在装备了弓的条件下,自动攻击进入射程内的敌人。如果攻击命中,那么那个敌人那个回合的行动就算结束了。
斧防御:拿着斧头摆好pose准备防御,具体作用有待进一步确定。
継続待機:……。
技能一览
先介绍的是自动发生的特技,即满足一定条件后发生。
名称 条件 发动概率 效果
指揮官 周围3格内的我方人员命中率上升10%
連携 周围3格内的拥有“連携”技能的我方人员命中率上升30%、必杀率上升4%
癒し 每回合开始的时候周围的我方人员HP回复0~3
潜む 在森林或者民家待机的话,就会隐身。在隐身的期间不会被敌人攻击到。被拥有“索敵”技能的敌人接近的话,隐身状态消失。当敌人打算移动到已经隐身的人员那里是,该隐身人员会自动攻击,攻击后隐身状态自动解除。
連続 (技能値+10)/2+(戦速-5)% 连续2回合攻击
?#092;手 不明 攻击命中时,解除对方的盾装备
峰打ち 1关最多使用?回 和武器的技能值有关 攻击的时候,使对方变为“戦闘不能”状态的概率上升
居合 装备着剑 技能値/2+40% 反击的时候命中率上升33%、必杀率上升3%
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