一款简单而轻松的游戏,相信经常上网玩魔兽TD图的朋友们对这样的设计不会陌生:〉,不过这次的战场却设在了远离喧嚣与血腥的博物馆中,在紧张的防御中又融入了一些轻松甚至滑稽的气氛,也算是别有情趣。
博物馆守卫战分单人模式和无限模式(这个模式还没玩过:〉)单人模式分3种难度,依照难度不同,相应敌人的HP也会上涨(这点也算是符合达尔文的进化论)。并且,hard难度每一波都会有Boss出现(一看就有老大样的,壮壮的,走在最前面的那个)。单人模式共计25波,开始有100块,15秒准备时间,每波之间有5秒准备时间,每打死一个入侵者(入侵队伍很壮大,居然连烤面包机,电源插座都有)得5块钱,Boss得10块钱,每波之后给20几块,这就是全部收入了:〈,也就是说放跑敌人不仅仅是损失一次机会,还会损失至少5刀勒。
以下就是构筑防线的全部可用之才,合理安排,统筹规划,人尽其才物尽其用,决不放跑一个敌人!
·雷达,25块,一直有用,用来反隐性的,最早的隐形部队大概在第8波左右
·垃圾桶?(不知道是啥,但的确像垃圾桶:〈),100块,后期有用,把敌人震晕一会,升级前5波用一次,升级后1波用一次(这差距咋就那大捏??)
·警告牌,50块,十分有用!减速用的,升级前减25%,升级后减50%,另外可以拉警报,一小段时间内额外再减15%
·溅射炮塔,像个水缸,150块,十分有用但是太贵了:〈,中后期再买吧,200伤害且是范围伤害,后期就靠它撑了
·强力炮塔,50块,前期有用,后期专打Boss也不错,但是有可能达不到:〈。100伤害
·快速炮塔,75块,前期觉得只有大炮太单一想调剂调剂时有用。。。性能还算不错的炮塔,单位时间造成伤害略高于100的炮塔,但是范围小,可以放在防线靠后的地方打那些快没血的,省得浪费大炮的炮弹。20伤害
·普通炮塔,25块,觉得钱多想充大款时有用。单位时间伤害和范围均不及100的大炮。30伤害
·铁栅栏,5块,可以由一般栅栏升级,前期很有用,别看伤害不大:〉
·一般栅栏,2块,加3块可以变成铁栅栏,挡路用,垒迷宫就靠它了~~
另外左下有5项可以升级,分别是
·铁栅栏从每秒5伤害变成每0.5秒7伤害,如果拉了铁栅栏还是该升一下~~
·水缸炮塔冷却时间从10秒减为7.5秒,可以说是必升的
·警告牌减速效果变为50%,范围加100,个人认为最先该升的一个
·垃圾桶(*_*)冷却时间从5波减为1波,在有1个垃圾桶后就该升
·雷达的范围加100,这个。。看着办吧:〉
内容大概就这么多了。如果想自己探索怎么过的话看到这就行了,以下是个人的战术,仅供参考,不同意见可以提,但作者保留不接受的权力,附单人模式hard难度通关图一张~~
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