说起这个专题其实很早以前sam大叔就和我说起过,有没有兴趣写一个这样的专题。我当时倒是有兴趣,不过一直没想好怎么写,结果因为某猫的一再懒惰就一拖再拖的不知道时间了。不过今天看到这篇东西就说明我没有再拖下去了。
其实会有人问一句这样的内容有什么好说的?那么我同样问你一句这样的内容你又知道什么?当然某猫在这里没有想要挑战道德和道德的捍卫者们。毕竟事实是摆在那里的,与世间道德不相容的东西就是在那里存在着的。所以某猫想要从另一个方面来说一下,如果你在批判某样东西的时候你根本不知道那是什么,那么你是不是就由此获得了“专家”的殊荣了呢?所以在你发表高论前是不是愿意先听一下呢?
哦,对了。在看下去之前也许你会用世间常理般的眼神和语调问:“为什么要玩这个?”。那么我也用同样的世间常理和语调回答你:“男孩子就是这样子的。”。
帝国的兴衰
——ELF
ELF究竟应该怎么评价这么公司呢,应该说只要到现在有些游戏年龄的男性玩家不可能不知道这个名字,因为ELF在过去那个时代是绝对辉煌的存在,其游戏作品的数量和质量之多之高是其他公司望尘莫及的,当然由于作品实在太多,就介绍一些对某猫来说印象深刻的作品。
说起elf就不能不提到《同级生2》,而此游戏的声优日后想想简直豪华到爆发。
《龙骑士4》不过为什么说到这部作品呢,主要是因为其中十分有趣的剧情设定。故事的开始和其他日式RPG打魔王的故事完全一样,没有多久就顺顺利利的到达了魔王的面前,但是过于顺利就意味着品尝黑暗深渊的绝望。主角的伙伴被魔王杀死,而主角自己也被囚禁于地牢中伴随着失去同伴的懊悔被痛苦折磨了无数年,最终奇迹发生了主角在女生的帮助下回到了这次旅行时间的开端,但是冒险的领导者已经不是他而是另一个那毫不知世间艰险的自己,主角只得身着黑衣帮助另一个自己开始这段旅程。历尽沧桑的自己看着过去未熟的自己,困扰其年轻气盛与当时自己的无知;而那个热血的青年这不明白这个黑衣忧郁大叔的所作所为;其中的纠葛与摩擦直到再次面对魔王的时候将是揭晓你是否包容了未熟与沧桑的自己,战胜最大的危机。“直面自己、战胜自己。”这是一句抽象到说教意义般的抽象口号,但是当游戏划上终章的时候你是否有些明白了其中的意义呢?
其实《同级生2》最初的设定是没有女主角这一项的,不过鸣泽唯的人气实在高到了可怕结果成了女主角,看来那个时候大家还是很门青梅竹马的啊
而ELF另一个不得不说的游戏则是《同级生2》,对于80后来说就算你没有玩过这游戏也绝对会知道这个名字的,拥有特殊意义的存在。在94年《同级生》大获成功之后的一年后《同级生2》降临,如果要形容这部作品的话用两个字就可以了,那就是——青春。“青春”是一个拥有时毫无知觉,但是失去后又不断留恋的东西,而《同级生2》正式牢牢把握住了这点,将舞台将故事牢牢定格在了让所有人难忘的那些片段中,成为那段青涩时期不二的代表作。
《野野村病院的人们》当初作为侦探avg拥有相当严谨的分支,以及迷惑玩家的线索,是真正意义上老玩家津津乐道的作品
但是荣耀的背后总是伴随着阴影,ELF一直以来不佳的营销和宣传手段一直埋伏着危机的伏笔,虽然他们在98年时的获利甚至超过了光荣但是并没有好好利用这笔钱,而在重要制作人离职后整个公司就如同瞬间倒塌的帝国一般,瓦解的速度超过了所有人的想像,现在变成了那一个时代的人们青春的回忆。不过最近依然有新作推出,希望还有重筑光辉的机会。
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