专家称:研究心理学有助于开发富有黏性和吸引力的游戏

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精彩库游戏网 2010-12-29 19:55:10

  本文是心理学研究者和作家Neils Clark对游戏开发过程中的心理学原理说明,他认为通过研究心理学可以开发出让用户沉浸其中的游戏。

  游戏的核心在于乐趣,心理是乐趣的试金石。本文将就心理学中对创造黏性高,有吸引力的游戏体验中最为有效并能够立即应用的方法进行讨论。从构建难以抗拒的奖赏系统的行为学方法,到产生需求的动机理论,以及像心流这种混合理论,游戏公司不必再因财政问题而回避心理学。让我们这就开始吧。

  心灵最先寻求愉悦

  行为学家说 – 愉悦为先,然后,避免痛苦,形成了我们所要做的每一步行动。这也许听起来老生常谈,或有还原主义倾向,直到我们认识到生活中的大部分奖赏和惩罚都因为过于微小或随着时间的流逝而被遗忘。

  不论我们是否了解,是否喜欢,行为都由奖赏构成。通过行为准则,心理学家才能训练出会弹钢琴,打乒乓球,以及准确定位溺水者并爬上海滩救援直升机的鸽子。

  操作条件反射,通常跟爱德华•桑戴克和B.F.斯金纳绑在一起,研究如何通过奖赏增强任意行为。

  通过奖赏加强行为有两种基本方式:带来愉悦,或回避痛苦。分别为积极的巩固和消极的加强。还有惩罚,惩罚带来剧烈的后果,但是没有必要移除首先强化行为的方法。

  并不是所有的奖赏都在同等条件下产生的。被称为首要强化条件,是因为它们是最为无意识的强大并依赖于本性;比如睡觉,视觉惊奇或性。

  让我们谈论一下性。不管玩家是否意识到,在生理上有吸引力的角色将会充当本能的积极的强化方式。从另一面讲,让玩家回避视觉上令人不舒服的角色或形象作为本能的奖赏是消极的强化条件。如果我们在意为玩家提供愉悦和乐趣,那么我们首先要做的就是最大化首要强化条件。

专家称:研究心理学有助于开发富有黏性和吸引力的游戏 1

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  尽管通过首要强化条件奖赏我们自己需要付出一点精力,我们通常将它们同其他刺激因素相关联。斯金纳理论的先驱 – 经典条件反射理论,会将本能的愉悦称作非条件性刺激,因为它们不是自发的。没有必要的关联。

  对我来说,强大的关联来源于电影《宿醉》中的一个场景,在Phil Collin的著名乐章《In the Air Tonight》响起,Mike Tyson同Zach Galifianakis共度时光。 如果你并不期待它(如果期待,那么这一感受就会加倍),就是新的视觉刺激,并激发了本能的身体上的回应。

这些是你想要的吗?

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