点数篇
游戏开始时会创造个新角色,难度不同将导致基础属性差异,Strength,Vitality,luck,Dexterity,Charisma,Rhythm,每项属性最高20,除了Luck可以到21,如果可以找到全部token的话,请不要把属性加过17,不然找到的token就浪费了
Strength将影响你的肉搏攻击力,具体参数如下
4:-3
5:-3
6:-2
7:-2
8:-1
10:正常伤害
11:+1
12:+2
13:+3
14:+4
15:+5依次类推
Vitality将影响你的生命点数,但并不是唯一的,每次升级生命+10,知道21级顶级,TOKEN也可以增加你的生命点数和恢复速度
2:+10
3:+15
4:+20
5:+25
6:+30
7:+35
8:+40
9:+45
10:+50
11:+55
12:+65
13:+75
14:+85
15:+100
16:+115
17:+130
18:+150
19:+175
20:+200由此可见加越多越好
Luck将决定得到的东西好坏,伤害造成和被伤害的效果
Dexterity将影响你的远程伤害,参数和Strength所影响的一样
Charisma将影响商店卖东西的价格,参数如下
0-2:斩你20%
3-4:斩你15%
5-6:斩你10%
7-8:斩你5%
9-10:正常价格
11:5%便宜
12-13:10%便宜
14-15:15%便宜依次类推
Rhythm将加强你召唤生物的攻击力
4:-9%
5:-8%
6:-7%
7:-6%
8:-5%
9:正常伤害
10:同上
11:+5%
12:+6%最高+14%,依次类推
初始技能
Two Handed Weapons 可以使用双手剑
Dual Wield 可以使用双剑
Flail 可以使用流星锤
Shield Bash 防御后用盾击晕敌人
Shield Charge 用盾的时候的一个击晕敌人技能(按住左键蓄力)
Power Shot 用弓的时候一个击晕敌人的技能(同上)
Critical Strike 一定几率造成额外伤害
Treasure Hunter 开箱子时可以得到20%额外的钱
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