优点:真像2D版EVE——星图,势力好感度系统,舰船系统都很像
缺点:游戏名称本身.糙烂的引擎加载慢,战斗激烈也慢而且高配机也一样.任务单调翻来覆去就那么几种
主线:
游戏大概分前中后三个阶段,前期在星系外围活动没有僵尸,主要和CIV/UTA两个势力打交道,敌人科技都在40级以下,船最大到战列(large)最多3条船6级科技,装备蓝色黄色居多.主要发展方式就是掠夺.入侵一个星系前先看下该星系是否值得去. 科技如果比你高(红的)并且敌对势力强度在2/3以上的打起来会很费劲,星系类别有资源\人口\科技三种,表现在该星系CIV 空间站的种类和交易\任务类型上.如果星系上有"$"符号就说明空间站有装备图纸买,点击该符号看看卖的是什么,高级图纸会拆成好几份卖.如果有需要的要么打爆空间站抢来,要么去买.如果是灰的说明友好度不够,可以用送人口做任务提高好感.如果友好度降到最低无法提升就只能抢了.需要注意的是打星门友方势力会让友好度降到最低.在有无畏(huge)之前最好不要去抢高等级3/3空间站,那会让你死得很难看.但是如果你真打爆了空间站,空间站所有科技图纸归你所有,并且该星系空间站对应势力强度变为最低0/3.
中期在星系中心活动,出现了一些僵尸但比较弱,可以造所有船,最多3条船8级科技.敌人科技都在70级以下.可以收集全部装备但部分10级装备因为科技不够用不了.打无畏图纸找僵尸的无畏打比较容易,人类的无畏个别装有电磁炮和中子炮,前者秒盾,后者无视装甲直接破坏结构,级别不高的话容易被秒.
后期只能在星系中心活动,所以外面有什么要买的前面先解决了.最多4条船10级科技,敌人是僵尸.人类全是友军且无法强制攻击所以船图最好也在中期收集,后期某些图只能等友军被僵尸打爆了捡麻烦.最终目标解放足够星系和僵尸母巢决战。这时解放的CIV空间站会免费提供资源\人口\科技之一,升级CIV空间站增加资源产量和相应任务完成度. UTA负责防守,僵尸反攻都是打UTA空间站.升级UTA空间站可以减少防守难度,升满了可以自动击退大部分入侵
星图:
游戏开始时选大小,默认就行了,选大了低级星系一大堆里面没科技没钱还拖累读盘速度.选小了后期敌人等级会突然提高练级拉关系很费劲
舰船系统:
tiny,small,medium,large,huge对应EVE里的护卫、驱逐、巡洋、战列、无畏,母船就是泰坦,主炮威力跟末日差不多舰船图纸要靠打相应的船掉,无畏最多大概6张图,有了图还要母船级别够才能造,提升母船级别需要作主线任务(大星图上的绿箭头)如果实力够了就尽快去做
巡洋以下全是炮灰,一般每行第一条船在同等级里货舱最大,huge除外.个人认为巡洋里导弹船和俩旋转炮台的比较好用可以放风筝,战列第一个便宜货仓大好赚钱火力也不弱,无人船使起来比较安逸打空间站是弱项,八个炮台那艘火力最猛但是货舱小人也少. huge里左数第一艘火力最猛缺点是固定炮台只适合拆迁,第二艘全是旋转炮台船快比较好用。第三艘就是大航全是无人机,第四艘炮台导弹无人机一应俱全货仓大装人最多配好了是全能船.最后一个是货舰
武器系统:
激光、导弹、无人与EVE类似,电浆炮类似实弹武器与电磁炮的合体.
防护系统:
与EVE一个模子里出来的:护盾/装甲/结构
能量系统:
武器,护盾,修复,推进器的能耗都和EVE类似,只是跃迁不消耗电容,不会出现没电了跑不掉的情况
跃迁:
和EVE一样要过星门,战斗中跃迁前会先把船头对准母船方向,小船比大船跳的快(不像EVE那么明显)不同的是跃迁时会关闭护盾并停船,这样小船和被打残了的船很危险单.船上有僵尸的话跃迁前会自动把所有人扔出去,如果不想损失船员等僵尸被清光再跳
矿和人口:游戏里也有矿区、矿船和采矿激光钻,满载会使船速大幅下降,逃跑时用战术选项清空货舱会有帮助 。赚钱最快的方法是打货船(就是货舱比较大的那几种),有时打爆一条就有两千矿.刷人口找类型为克隆关系为中立上的星系,这样的星系有时会有"HOTEL"的问号任务,你只要开着手里体形最大装人最多的船装满牵引光束停在任务空间站上面就行了.一回刷个两三百不成问题,要想多多装人改船的时候把船员调到最低,默认是50%
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