【神魔至尊传】榨干我们所能得到的每一滴经验——高等级练功法则
风露
今天在寰宇论坛,突然有位兄弟提议写一下怎样榨敌人的经验值,就心血来潮的写了一下,没有提纲,临时写的,可能很乱,大家将就看一下吧。只是我的一点个人心得,如果各位兄弟有什么练功的窍门和经验欢迎一起探讨。
经验值的获得我认为可以分为2大类:攻击类、回复类。
攻击类包括物理攻击、绝技攻击、法术攻击,不论用哪种攻击方式都算。而且是以打掉对方HP多少来计算经验的,也就是说,你用普通攻击打掉1个敌人55格HP和用法术、绝技在相同的时候打中相同的敌人获得的经验值是一样的。
攻击敌人获得的经验值有三种情况:
第一,没有打中,费血为0,这种情况下没有经验值。
第二,打中但没有打死对方,即攻击完成后敌人还存在于战场上,这种情况获得最少为1的经验值,具体的经验值多少和敌人的兵种、敌人的等级、我方的等级相关,而和我方的兵种无关。即如果夏侯仪和殷剑平等级相同,攻击同一个敌人或同等级同兵种的敌人而没有打死对方,计算经验值的方法是一样的,如果打掉的都是100格血,那获得的经验值也相同。而一下攻击复数个敌人的经验值完全是数学累加,而不会有缩水。
第三,打中且死对方,此时不管对方还剩多少HP,得到的经验值都是固定的,即如果对方剩1滴血打死它和满血一下打死它,获得的经验值相同。
显然,了解了规则后,我们就知道,将1个敌人打到1格血后再打死它,获得的经验值是最多的。假设1个敌人有275格HP,我们1次攻击把它打掉274格HP而只剩1格,我们可以获得88格的经验值(EXP),下一次使用我方相同等级的角色将它由1格HP打死时,获得的经验值将是89(=88+1),这样我们累计获得了177格的经验,而如果我方一次由满血将它消灭后,得到的将只有88格经验。这样就差了将近1倍。
而不管你是分3次攻击打掉对方的274格血,还是1次打掉地方的274格血,只要敌我等级固定(攻击过程中我方不升级),获得的经验总值都是88格。因此,我们还是倾向于能够1次将对方打到只剩1格血,然后再给它致命一击,这有利于节省回合。至于节省下回合做什么,呵呵,当然是练补血的经验啦,后面再提。
因此,控制攻击力,尽量打敌人到最少的血再结果它是练功的原则,可以在每次攻击之前先估算一下。
一般来说:用你的攻击力-敌人的防御力+20=差不多是你打掉它的血数。
这里说的攻击力、防御力是角色全状态里右上显示的一个小剑、小盾标志后面的东西,不是膂力和体魄哦。
至于怎么控制攻击力的问题嘛,每个人身上可以备2把武器,1强1弱,如果可能,最好是所有能用的武器都带上,像真胤到第14幕的时候就可以带3把(檀木禅杖、铁禅杖、枯明杵),最好还要有妖磷石和炼血珠,妖磷石可以降低攻击力,炼血珠可以提高攻击力。因此我的妖磷石和炼血珠都是不拿来炼的。打的时候根据敌人的防御力和所剩的血的多少随时换装备微调。所以所有人都要有一把他(她)能用的最烂的武器备用,封寒月要2把,因为1个要被朱刃血剑替掉。另外的武器就没必要买了,留着钱去23幕买加属性的药吧。这里再顺便提一句,在你想换的装备上按住空格键不放,即可以看出这项物品装备后对各项能力、法术抗性的影响,在战场和客栈通用。可能大家已经知道这个快捷键了,可是前两天和一个天地劫老鸟聊天的时候他居然不知道……汗。
再看看等级差异的问题,以我现在打的第16幕战阵来说,我的角色攻击对方,39级的上官远杀1只化蛇有190的经验,而40级的时候杀1只化蛇有155的经验,41级的时候杀1只有119的经验,42的时候杀1只有78的经验,43的时候杀1只只有55的经验了,按照前几幕类似的情况,我们可以预计到44级的时候大概只有40经验,45级的时候有19经验,46的时候有10经验,47的时候有6经验,48的时候有4经验,49的时候有2经验,50级的时候和50级以上就至于1格经验了。
因此,让攻击型(即不会补血法术的人)的角色平均升级是十分有必要的,因为如果他(她)升的过高,再杀敌经验就少的可怜,还不如留给等级低的其它人。典型的例子,我的燕明蓉加入那一关(第14幕萤火),其它的攻击型角色:真胤37级、鲜于超38级、韩千秀38级、封寒月38级、上官远39级(未出场,因为剧情离队2关),而相对的燕明蓉只有可怜的30级。此时燕明蓉属于攻击型角色,因为她的补血招数——神气流转要到54级才能学会,因此优先提升她的等级。到本关结束时,我的燕明蓉已经升了10级到了40级,其中有2次是一下子升了2级。其它的除了和尚也都到了40级,和尚39级(又是他……)。
由于敌人的兵种、等级、数量是固定的,因此也就决定了攻击型角色的升级不可能高出敌人太多,因为所获得经验会逐渐减少,但为了达到我们榨干敌人经验值的目的,还是要尽可能的想办法。此时,要注意多利用敌人的补血法师了。嘿嘿。
一般来说,有的关敌人有会补血的敌人,这时就要让他们耗光他们的法力点,他给敌人加一次血就意味着我们可以多攻击一次,多赚一次经验值。
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