盟军敢死队深入敌后加入敌人碉堡、衣服、晾衣架方法
比如我们需要在深入敌后第三关加入一个碉堡,方法如下:
1、提取WARGAME.DIR的内容后,改名WARGAME.DIR,如!WARGAME.DIR
2、修改\DATOS\MISIONES\MAPA0003.MIS
在.ELEMENTOS[ ]下加入碉堡的代码后保存MIS文件,但这个时候游戏中是看不到碉堡,但敌人可以对我们的队员射击:
[
.CLASS MACRO
.TOKEN BUNKER_ADD #碉堡的名字
.MACRO BUNKER
.XYZ [ 2250 334 0 ] #碉堡的位置
.Angulo 0 #角度
.Vision 320
.AngBarrido 20
.Volumen BUNKER
.VolumenFuego BUNKEREXP1
]
4、修改\DATOS\MISIONES\MAPA0003.VOL
在MAPTABPOLYS{ }下,搜索BUN20000,观察到以EXTRAINFO开头的那段代码下(即要加在同类型遮掩合适的位置,否则不生效或报错)
加入碉堡的外观,及遮掩(即队员走过的时候可以挡住影子)后保存VOL文件
EXTRAINFO 0,0,0,0,0,0,0,0 ;Extra Info Bytes
TILE 2980,1065, 187, 175, 0, 0, 0,"-EXPLO03.RLE"," L"
TILE 2954,1081, 187, 175, 0, 0, 0,"-EXPLO00.RLE"," L"
TILE 2999,1082, 187, 175, 0, 0, 0,"-EXPLO02.RLE"," L"
TILE 2977,1101, 187, 175, 0, 0, 0,"-EXPLO00.RLE"," L"
POLY "BUNKER",2250,334,0,67,6,2 ;Nombre,CentroX,CentroY,CentroZ,Altura,#vertices,#Tiles
#需要遮掩的物体名称,及坐标(已换为2250,3340)
POINT 36,-23 ;Coord. X, Coord. Y
POINT 38,4 ;Coord. X, Coord. Y
POINT 17,24 ;Coord. X, Coord. Y
POINT -16,24 ;Coord. X, Coord. Y
POINT -27,14 ;Coord. X, Coord. Y
POINT -37,-24 ;Coord. X, Coord. Y
#以上为加入碉堡的遮掩位置,以下为碉堡的位置及被毁后外观
EXTRAINFO 12,0,0,0,0,0,0,0 ;Extra Info Bytes
TILE 2210, 164, 77, 83, 0, 0, 0,"BUN20000.RLE"," "
TILE 2210, 164, 46, 46, 0, 4, 0,"-RUINA06.RLE"," "
#碉堡外观的物体位置,但坐标还需微调一下,原因暂时未知,坐标已改为2210, 164
POLY "BUNKEREXP1",2250,334,0,99,4,2 ;Nombre,CentroX,CentroY,CentroZ,Altura,#vertices,#Tiles
POINT -42,0 ;Coord. X, Coord. Y
POINT 41,0 ;Coord. X, Coord. Y
POINT 41,1 ;Coord. X, Coord. Y
POINT -42,1 ;Coord. X, Coord. Y
#碉堡被炸后的外观,及坐标(已改为2250,334)
添加一个军官衣服及晾衣架
方法如下:
1、修改MAPA0003.MIS文件,在.ELEMENTOS[ ]下加入
[
.CLASS MACRO
.TOKEN UNIFORME_ADD #军官衣服的名称
.MACRO UNIFORME
.XYZ [ 2597 335 0 ] #坐标
]
2、修改MAPA0003.VOL文件,在MAPTABPOLYS{ }下,搜索TEND0000,观察到以EXTRAINFO开头的那段代码下
加入
EXTRAINFO 0,0,0,0,0,0,0,0 ;Extra Info Bytes
TILE 2517, 155, 93, 89, 0, 0, 0,"TEND0000.RLE"," "
#晾衣架外观的物体位置,2517, 155
POLY "CASA05C",1028,2722,0,124,3,2 ;Nombre,CentroX,CentroY,CentroZ,Altura,#vertices,#Tiles
POINT -21,-9 ;Coord. X, Coord. Y
POINT 17,-31 ;Coord. X, Coord. Y
POINT 17,60 ;Coord. X, Coord. Y
注:BUN20000及TEND0000是外观图片,通过解开FASE0003.WAD可以知道是这2张图片是什么
PS:\OUTPUT\Comando.cfg的内容为以下时不需要输入密码就可以使用秘籍
SAVA
.SONIDO [ .ACTIVO 1 .VOLUMEN 0.5 ]
.MORALINA 0
.NETGAMEPLAYER DEFAULT
.SERVERADDRESS 0.0.0.0
.SIZE [ .INITSIZE 2 ]
.DEVELOP 1
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