1. 生化奇兵:无限
今年E3最如人眼球的当然是生化奇兵:无限,抢尽使命召唤和战地的风头,还记得前作1代中的各种机器和设备都可以被破解,包括警卫机器人和自动贩卖机。还能够从城市的各个角落收集到大量废弃的杂物,并将它们制作成武器和弹药。2代海底世界和萝莉控大钻头大老爹,唯一遗憾的就是笔者英文实在不够好,东磕西碰的勉勉强强终于看到游戏的尽头,今年E3放出生化奇兵:无限的宣传片,无论是画质和剧情,都令笔者神神迷住在用漂亮铸成的世界里,当然了,如果你还在质疑生化奇兵:无限,可以想想为什么被E3评为最佳射击游戏。这难道还不足以打动你吗?
2. 使命召唤9
1年1作明年肯定有,笔者是个是使命忠,表示画面重要但是更喜欢剧情,每年使命召唤都能带来不一样的感动,但是无疑现代战争系列最值得留念了,毕竟像使命那样树造多个游戏界无法忘记的游戏角色是其他很多FPS做不到的,比如某公司天天喊着超越使命的游戏,游戏虽然好,但是因为开发商名气败坏了。切回主题,没错,直到今天,大家都还在对使命召唤的旧引擎指指点点,但其实仔细看看,这游戏还是可圈可点,游戏只是少了光影效果而以,笔者认为大家也不用要求那么柯克,其实物理破坏能像战地那样破坏度达99%的游戏真的不多,而光影效果一直是使命的硬伤,其实大家现在生活质量越来越高,要求越来越高,所以使命系列融入光影效果,不必担心会流失配置不足的玩家,而且以使命历来的优化能力,相信不会让硬件要求太过分,这也不得不说某公司现在直接摒弃了XP系统,还口口声声说PC为主流,居然摒弃了占全球三分之一的系统,而且天朝还是盗版系统,如果盗版系统也算进去,估计有超过2分之1,不过现在看来明年动视没借口了,很有可能性开发新引擎,或者再加强旧引擎在游戏内加入光影效果,如果使命质疑要不要换引擎或者加强旧引擎的光影效果这点的话,想必动视还是不敢让使命系列像吉他英雄那样失去圈钱的技能的,这点动视比我们更明白。因为已经吃亏过一次了,何况人家是商业巨头,懂得掌握一个度。
3. 孤岛惊魂3
丛林战有木有?手指头数一数以丛林为主题的FPS还是屈指可数的,但孤岛惊魂系列绝对是众多玩家无法忘怀的,知道现在还很多人用别的游戏在重制1代,印象中2代画质一般,虽然优化很棒,可是画面实在太油腻了,细节也处理得一般,不过游戏仅仅2G还是很出人意料的,特别是光影效果,确实不俗,但是枯燥的剧情处理就像那非洲燥热的天气一样让人容易厌烦,笔者每次玩到一半就玩不下去了,一半是因为画面太油腻,一半是因为剧情很枯燥,虽然说游戏精华不在这,但是FPS最重要的还是剧情和过场动画的辅助,这也是使命召唤独占FPS王座的一大原因,但是沙盒试的FPS不可能像单线程FPS那么多过场的,所以个人认为可以借鉴一下狂怒,过场动画和游戏配合得很好,在此表示一下狂怒游戏很棒可是流程太短了。但是3代从预告片中看出,除了画面近乎无可挑剔的完美,而且融入了不错的剧情和过场动画,让这沙盒式的FPS变的万众期待。
4. 虐杀原形2
笔者表示A哥已去,光头佬不是很喜欢,但这游戏笔者一定会玩,因为笔者第一次玩大型单机游戏就是被虐杀原型吸引过来的,笔者私下管虐杀叫做跳楼机,这游戏无疑是当年的一大解压游戏吧,那时候经融危机,让很多失业的家庭压力倍大,虐杀原型的出现无疑是让很多人在失意和气氛直下一大解压之物,把敌人像老板一样看待,虐杀他们,发泄心中的气氛,还有就是很可能这游戏挽救了很多想跳楼的人,本来想跳楼,可是一玩游戏跳楼快落地的时候自己心惊胆颤的,玩游戏都怕,现实更不敢了,当别人问他们不是想跳楼的时候,他们表示已经用游戏跳过了,游戏跳楼不死的设定估计博得了很大的人心。2代换了主角,虽然本人是A哥的头号FANS,但是说真的也很想跟A哥来上一架,而且看了预告片,感觉游戏画质不比黑手党2差,再说前作带来的感觉依然回味无穷,新作怎么能放弃嘞?
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