瘟疫公司攻略
【病毒属性和技能说明】
游戏的过程中需要不断的收集DNA点数来对病原体进行强化,以下是部分病症的介绍
1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=>2
2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=>3和4
3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(没用)=>2,3,12和13
4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(没用)=>5
5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=>10(没用)
6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发=>7
7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作=>8和9
8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(没用)=>7,9和18和19
9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命=>10
10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(干扰解药研制进度)
11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有用)=>12和16
12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=>3和13
13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命=>14
14,全器官衰竭total organ failure,(大杀器)=>20和13和15
15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命=>14
16,喷嚏sneezing=>15和25
17,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=>18和22
18,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=>8和19
19,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命=>8,18,20
20,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=>14,19,21
21,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命=>20,22,30
22,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=>30,21
23,皮疹rash,稍微增加感染率=>24
24,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险=>25,26
25,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命=>15,16,24,26
26,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=>25,27
27,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染(即便病毒携带者都死光了,仍然可以继续提供感染的可能)=>26,32
28,贫血anaemia,(大杀器)=>29
29,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(大杀器)=>30,31
30,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤=>21,22,29,31
31,内出血internal haemorrhaging,(大杀器)=>30,32
32,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=>27,31
【传播方式】
1.bird鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。
2.bird鸟类传播进化,使鸟类传播速度加快。
3.extremezoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。
4.rodent鼠类传播,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是3的必要条件之一。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。
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