人气新作巫师3:狂猎即将于明日上午8点正式解锁,目前很多主机党已拿到实体光盘。本作采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。下面为大家带来玩家“丿伊罗志奈丶”总结分享的图文流程攻略,一起来看看吧!
前言
游戏内的任务由主线任务、支线任务以及狩猎任务共同组成,游戏的剧情除了通过完成主线任务推进之外,支线与狩猎任务的完成同样也可以改变游戏最终的结局,而探索和对话同样可以改变游戏的走向,这一点从游戏的奖杯设计中便可以看出来,而游戏的难度一共分为4种,从低至高依次为看剧情就好、想留点汗、想流点血以及死而无憾,本篇攻略是选择的是想流点血的难度开始进行,游戏开始便可以选择,这里的想流点血和死而无憾的难度是无法在冥想的状态下回血的,由于以上种种原因,本篇攻略最后达成的结局是未知的,所有选项都是凭感觉选择,由于选项也会影响剧情,所以我会标注以备参考,而本篇攻略在完成主线的情况下,会尽可能的完成每一片区域的所有支线任务(尽量做到每一个步骤都不错过)剩余的会在一周目后补齐,同时也是为了最大程度的照顾到新玩家,会尽量做到详尽,下面进入正题。
前情
(游戏中并没有进行这样的划分,游戏也并非简单的线性流程,这里我只是为了做攻略让大家看明白,这里自己进行了划分,支线会穿插在主线中,亦会说明,攻略中我选择的选项为红色、加粗字体为具体流程,需要单独说明的我会另作提示,当然支线任务玩家可以选择不完成或则选择部分完成,序章与第一章为了大家能更快熟悉游戏,攻略内容会尽可能详细,推进到第二章时,流程的说明会统合,以便阅读,攻略是边玩边做,速度上还望见谅)
1.常规调整之后进入游戏,进入片头CG;
2.选择新游戏;新游戏一共分为四种难度,由高至低依次为死而无憾、想流点血、想留点汗、看剧情就好(这里选择的是想流点血);
(死而无憾和想流点血难度是无法在冥想状态下回血的)
3.选择好难度后进入游戏进入CG;
序章(教学关卡)
凯尔莫罕
1.利用狩魔猎人的感官能力(按住L2即可)需找卧室的钥匙,钥匙在房间的右边书桌上,L2+X调查即可获得;
2.打开旁边的门下楼,进入动画,动画里出现对话(这里第一次提及对话,会提示,下次出现对话,不在说明,攻略里我选择的选项后面都用红色标注,多选另说明,选项无法跳过,不会错过)
第一个选项
⑴别生她的气
⑵我们宠坏她了
第二个选项
⑴道歉还不够
⑵那样最好
第三个选项
⑴当然了(开始教学)
⑵不用(跳过教学)
3.与希里一起沿着墙壁跑到楼下中庭,这里需要说明的是从太高的地方跳下会掉血;
X冲刺、O跳跃与攀爬
4.跟随希里来到楼下中庭进入CG与维瑟米尔对话;
第一个选项
⑴可别想打混过关
⑵你大可早点说你叔叔睡着的时候做完了练习
第二个选项
⑴最好从基本功开始(开始教学)
⑵直接开始自由练习吧(跳过教学)
5.开始教学,这里是基本教学,按照教学提示完成即可。
第一章
丁香与醋栗
1.杰洛特从梦中醒来;
第一个选项
⑴我梦到了凯尔莫罕
⑵我不想谈
第二个选项(这里两个选项需要各选一次)
⑴我们在训练希里
⑵绝对会的,我一点也不担心
第三个选项
⑴该走了
⑵希里出现在我的梦中,证明他有了危险
第四个选项
⑴那是我们的私事
⑵独角兽是玩偶,我们有一次把它当作了床
2.第一次对战与食尸鬼反生战斗,一共6只,战斗很简单;
R3是锁定怪物
3.战斗结束后跟随维瑟米尔(这里第一次骑马)
X上马、长按O下马、连按两次R3叫来马、连两次X,马狂奔,这时候马就体力槽
4.在路上第一次遇到狮鹫兽袭击商人,并不需要战斗;
第一个选项
⑴没必要报答我
⑵给我们几枚克朗(钱)吧
第二个选项
⑴嗯,我们在找一个女人
⑵关你什么事
增加词条图鉴狮鹫兽
5.前往白果园的的酒馆;
6.在酒馆与女主人发生对话,第一次通过对话完成交易,在对话中选择有“钱袋”标示的选项时,可以开启商店面板;
第一个选项
⑴我们在找一名女人
⑵给我们看看这儿都卖些什么吧
⑶这儿生意真好
⑷有人在悬赏狮鹫兽的脑袋么?
第二个选项
⑴这生意真好
⑵有人在悬赏狮鹫兽的脑袋么?
⑶谢谢,这样就好了
7.像旅人们打听叶奈法的消息
①转身向第一桌人打听;
选项前有Xx标示的选项,说明该选项可以使用亚克席之印,该法印可以影响人的心智,让他们按照你的意思去做,想要迷惑更顽固的对象,让他们在对话时听话,可以选择培养“迷惑术”。
⑴我只想聊个天
⑵快给我开口;(获得25经验)
⑶真实浪费口水;
②向打“昆特牌”的四人打听消息,这里只会有一位学者留在座位上和你交谈;
这里有相当多的第一个选项需要选择三次,但是选项都是一样的,选择的次序依次是3、1、2,之后还会有一个选项同样需要选择两次
⑴趁还来得及,快回去读书吧
⑵详实记录战争的真实面目吧
这里可以第一次开启“昆特牌局”,下面会进行详细的说明,以便玩家掌握昆特牌的玩法
最后一个选项
⑴好啊
⑵不用谢谢
(嫌麻烦直接无视即可,这里是个昆特牌的教学关卡)
昆特牌的基本玩法介绍
1.昆特是一种古老的矮人游戏,代表着两方军队的战争,玩家就是将军,卡牌就是士兵;
2.一开始你会先抽10张牌,这就是你正常比赛的手牌,而且你不能抽取更多的牌,所以切记谨慎出牌;
3.单位牌的力量:如图示,卡牌左上角的数字为该卡牌的力量。放置到战场上时,此数值将会加至玩家的总力量当中;
单位牌的排列:这是单位派在战场中的排列,这里的排列分三排,分别是近战攻击、远程攻击和攻城攻击;每一张单位牌的作用不一样,排列也就不一样,当 然每张单位牌的力量也不一样;
单位牌的特殊能力:部分单位牌拥有特殊能力,例如,科特之温工程专家的特效叫做“振奋士气”,能够让所有同一列的单位力量+1。
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