以下是小编为玩家介绍的最终幻想14极雷神开启打法技巧,有需要的玩家可以参考一下,希望能帮助各位玩家!
注意事项: ·极神拉姆是2.3版本新加入的蛮神讨伐,尚不可通过任务搜索进入,需预组8人队伍方可进入
·完成2.3主线任务以及极水神讨伐和极蘑菇讨伐
技能介绍 (中文多为直译,以国服翻译为准)
Thunderspark(闪电火花) 以拉姆为中心的圆形范围伤害。会秒杀范围内受到【恐惧】异常状态的玩家。
Thunderstorm(闪电风暴) 随机对敌视顺位在2以下的多个玩家身上及场地地面释放的 雷环。雷环会在数秒后爆炸,对环范围内的玩家造成伤害。如果玩家被多个环叠加,则会受到叠加的伤害。地面上固定 的雷环在爆炸后会在原地留下一个雷球。初始状态下此技能单发伤害为2000上下,但伤害量会随着场地上雷球数量的增加而增加。此技能后会紧接在场地的水面范围内的高伤雷电攻击。
Chaotic Strike(混乱攻击) 随机对非第一敌视中的两名玩家点名,其中一名必为距离拉姆最远的玩家,咏唱读条完毕后对被点名玩家造成【混沌】效果,效果中玩家无法执行任何动作。当不进行任何处理而等待效果时间结束时,会接而产生【 恐惧】异常状态,在此异常下玩家会自动移动至拉姆脚下,之后在同一个阶段内拉姆会紧接使用一个【Thunderspark闪电火花 】技能造成被恐惧的玩家死亡。
Orbs( 雷球) 由地面上【Thunderstorm闪电风暴】所产生的雷球。玩家与雷球接触时会获得【帯电】状态数秒,并且被接触的雷球会消失。在带电效果时间内连续接触3个雷球会获得【避雷】状态数十秒。在此状态下,可以防御拉姆的高伤害技能【Shock Strike冲击攻击】。在避雷针状态下的玩家如果继续接触雷球,状态会变为【过载】,此状态依然可以防御拉姆的高伤害技能,但玩家会受到被回复量下降的惩罚。该状态最多可叠加至3层。该机制的处理是极拉姆战中非常重要的环节。
Grey Arbiter(灰色主宰者) 第二阶段时拉姆会召唤四周的小拉姆,小拉姆会使用范围雷属性攻击但伤害较小。同时小拉姆会对拉姆使用技能使大招【Judgement Bolt 制裁之雷】到来的时间缩短。当全部小拉姆死亡时,拉姆会直接使用【Judgement Bolt制裁之雷】。
Judgement Bolt制裁之雷 拉姆的大招。如果发动时场上仍有小拉姆,则小拉姆直接死亡,而该技能则会对每位玩家造成巨大伤害量导致玩家死亡。在复活后无敌状态中的玩家可不受到伤害。如果发动时场上没有存活的小拉姆,则该技能只会造成小量伤害
Rolling Thunder (雷鼓) 随机对第一敌视之外的两名玩家间产生浅蓝色连线。被连线的玩家使用任何技能时都会对自己产生伤害。当被连线的两名玩家中的任意一方通过连续接触3个雷球获得避雷效果时,连线即会消失。
Shock Strike (冲击攻击) 每隔一段时间对第一敌视玩家使用的扇形范围技。当范围内的玩家没有避雷状态时,会受到巨大伤害直接死亡。
打法介绍
P1 100%~65%
开场主坦去12点方向。在第一轮雷环后副坦吃3个雷球获得避雷状态,之后挑发拉姆换坦。
应注意雷环后会紧接水中的雷伤害,因此雷环时都应避免下水。此时场地上应还有一个多余的雷球,在雷球附近的玩家应前去接触处理。
之后会迎来【Chaotic Strike 混乱攻击】技能,身上中黄色准星点名的两名玩家立刻前去拉姆脚下。
紧接着则是雷环,所有玩家此时应注意自身身上有没有雷环,如果有则看场地中心中混沌效果的两名玩家脚下有没有被雷环覆盖,如果没有被覆盖应让离中心最近的中雷环玩家前去将两名混沌状态的玩家被雷环覆盖。
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