对于鬼泣5好玩这个问题,很多玩家们都有着不同的意见。接下来小编为大家从各个方面来介绍一下鬼泣5,让玩家们能从不同的角度来了解鬼泣5好玩吗这个问题。感兴趣的玩家们,赶快和小编一起来看看吧!
剧情:
整部“DMC鬼泣”的剧情,我们用一句话即可概括“我是谁,我来自哪里,我将要去何方”不过在追求这个真理的同时也可以把下妹。所以我也看到很多评测对此作的剧情不怎么有好感,虽然我们不要求一部动作游戏,写出最终幻想的剧情来。但至少你也别让我在第1章就知道最终的结局的吧。
画面:
游戏场景 比较昏暗,也有可能是PS3的性能问题,我看了下360的画面貌似比较明亮,相信PC版会更好。场景的颜色还是比较丰富的,不过有些地方是不是也太丰富了。当然此作真没什么风景让玩家去欣赏。
音乐|音效:
总体来说是相当带劲,每个音乐,音效对应的场景战斗都很合适。值得吐槽的就是,杀BOSS女人的时候的那个舞厅,想体现吵杂环境,结果就真的变得又吵又杂。另一点就是,偶尔音乐会卡,好吧,我也忍了。
人物:
我就不说人设了,此作主角在第1章不穿衣服的时候,是最好看的。不过在每次杀完最后一个怪时那回眸一笑,也是值得肯定的。另一方面,有可能是限于主机的性能问题。不是主角人物的脸上都会很明显的看到方框,角角,就是所谓的锯齿,丑得直让本人骂脏话。
很似曾相似啊
兄弟俩比优势,
最后碉堡了
游戏体验:
1,流程很短,有些章节会莫名其妙的就进入下一章,有些关卡,10分钟内肯定搞定,比如15关,2分19秒无伤通过,去死吧卡表。然后心里狂吐血啊,一章就这么过去了。也难怪卡表会让这作的首发版本价格从当初69欧降低成现在的46欧
2,此作的打击感很到位,你手有多流畅,动作就有多流畅,代入也感很强。本人有几次打得太忘我,导致HP接近O了都不知道。
3,出招方面,大多数招数都干净利落,导致连击感有所欠缺,不过武器间的切换打击会有一点弥补。
4,难度方面。困难难度,就是普通难度,估计简单难度真的弱智难度了。本人可以说是动作游戏苦手,当年战神系列,玩得想砸手柄。这一作真的是轻松愉快,小兵小将就算了,连BOSS 都不耐CAO。也只能指望一下 最高难度了。当然难度还是有的,比如那个会跑,会跳,会瞬移的忍者怪,和会加保护罩的 巫女配在一起的时候,就比较难搞一点了。(今天试了了更高难度发现,前面的难度确实过于简单,是为了让玩家先熟悉游戏,后面的难度是相当强劲)
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