上古卷轴5双持战士终极格斗技巧及视频详解

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精彩库游戏网 2016-07-06 17:16:00

  上古卷轴5游戏中双持战士怎么玩?下面一起来看双持战士终极格斗技巧视频详解,有需要的玩家可以参考一下,希望能帮助各位玩家!

   打法前提是以下增强战斗性能的MOD:

   1.天际重置:核心MOD之一,增加武器种类,改变技能效果,增加敌人智商,从根本上改变了上古的格斗模式,在重置里敌人的威力得到了加强,尤其是持弩强盗,那叫一个撕心裂肺

   2.Tk Combat:不知道这个MOD的赶紧百度,招式扩展,让格斗方式更加多样,其中双手武器的重斩群体击飞和单手武器的单体击飞是最实用的招式

   3.Tk Dodge :核心MOD之二,增加闪避招式,用的好理论上可以闪避几乎任何攻击,但是对操作有较高的要求,对游戏帧数也有较高的要求,40帧是分水岭,低于这个就用不了,因为延迟会达到0.3S以上,让你的闪避变成了预判而不是实时动作。至于提高帧数那方法真太多了,请自行百度,几乎任何渣机都可以达到40+

   4.Tk Hitstop:核心MOD之三,可以在攻击瞬间画面停顿,停顿具体时间可以自己设置,推荐右边全0,左边第一个轻击0.1,第二个重击0.3,其他全0,这个MOD让老滚被诟病已久的打击感爆棚,不管你信不信,使用这个MOD之后老滚的打击感全方位超越“防反信条”

   5.终极之战 :核心MOD之四,增加了敌人的智商和战斗模式,引入了“限时格挡”这个概念(天际重置里其实也引入了),类似鬼武者里的“一闪”,就是在敌人的攻击就要打到自己的时候防御,成功使用可以造成敌人的小硬直,这就是我打法的核心,配合走位加闪避,格挡硬直敌人,然后施以打击

   6.死亡之舞:著名终结技MOD,可以自己设置终结技几率和条件,让终结技常出现,会让战斗更加精彩,想想看,每次击杀敌人都像刺客信条一样帅气,而格斗过程又不是刺客信条的无限防反一键击杀那么单调,是不是很爽,是不是全方位超越刺客信条?有些朋友说终结不是无敌,这里我要说明,用了这个MOD,终结动画时候是无敌的,动画结束时候不是无敌,但是结束的时候可以使用tk dodge的后闪避,利用闪避的短暂无敌来过度可以轻松无伤动画,我视频里就是这么做的

   7.敌人的复仇:原版和重置里敌人的AI太低,战斗技巧拙计,这个MOD极大的增加了敌人的能力,引入了很多新设定,例如有种召唤无敌小弟的尸鬼,超级变态的矮人百夫长等等,最变态的是尸鬼红鹰。。。保证敌人更加难缠,但是大家不用担心太难,只要学会我的技巧,一切都不难。

   8.nightmare 增加敌人数量的mod,是此类MOD中最稳定最友好的,可以自由设置增加数量和条件,相当人性化。

   9.UWA及另一个敌人使用附魔武器的MOD:可以让除抓根宝外的人使用强化盔甲和武器,告别了好东西只能靠打造和好东西只能主角用。

   以上列举MOD文件夹下载:点击进入

   打法技巧:

   双持的核心招式是双持重击,就是左右键一起长按,又叫三连重击。但是这招前摇长,收招慢,而且耐力消耗巨大,不是任何时候都能随便用的,所以走位就很重要。前面少提到了一个双持格挡MOD,可以让双持像真实战斗那样使用格挡,我设置的快捷键是鼠标中键。

   单个一般敌人的打法是:走位——限时格挡——双持重击+N刀轻击——走位

   单个BOSS(包括龙祭祀,巨人,百夫长,视频里的魔人大君,巨魔等等)的打法:走位——闪避敌人攻击——攻击(视情况要不要双持重击)——走位 要点是不要贪多,像视频里的百夫长和巨人,贪多必死,活着才有输出!

   一群敌人杂兵(泛指可以用combat击飞的,包括强盗首领):走位——击飞——限时格挡干没击飞的 或者 走位——回马剑(跳劈时候旋转180打击身后的敌人,我自创的招式,特别是双手很好用)——闪避——限时格挡/直接重击没倒地的敌人——走位

这些是你想要的吗?

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