近期有不少的玩家们向小编询问说在钢铁雄心4游戏中怎样才能降低紧张度,相信大家一定都迫不及待的想知道问题的答案了吧,那么接下来小编就将为大家带来钢铁雄心4降低紧张度的方法,感兴趣的玩家们赶快和小编一起来看看吧!
控制台关于紧张度的命令有两条threat和heatersrebuild,经试验,前者输入数值只能为正数,后者只能用于调试模式。
define.lua里面有数条关于紧张度的参数,但是改这里会领到AI也适用,作为一个像静静看海的改派,不到最后,绝不改define.lua
除了上述两种调整方式,紧张度在00_invasion.txt里面也有提及,00_invasion主要作用于造宣称,我们看一下结构
take_state = {
# PREV = original target country
# ROOT = goal owner country
allowed = {
}
available = {
}
take_states = {
}
generate_base_cost = 200
generate_per_state_cost = 50
take_states_limit = 5
take_states_cost = -20
expire = 60
threat = 2
}
这是最常用的宣称理由——征服
threat = 2
这是紧张度的语句,描述的应该是造单位宣称加2紧张度,这个能不能改成负数呢?经我试验,答案是可以的。
但是这个是最基础的开战理由,ai也会适用这个来造宣称,直接改这个岂不是天下大乱?
这里我们需要改一下,复制粘贴一下嘛,我们弄个新的开战理由嘛
take_state = {
这是开战理由的名字,经试验,这一代好像不支持直接把这个改成中文,如果改成中文好像显示不了,要改英文,而且要有下划线,不然没有选项,这个原理我不太明白,如何确保AI不会用呢?
allowed = {
}
这个是使用限制,里面可以填使用条件,肛3的时候,有一个命令是ai = no有这个条件ai就不能用了,这代能不能生效,这没法主动测试,只能跑时间,我跑到了38年年尾,还没见到ai使用过新弄得开战理由。
综上,threat = 负数在00_invasion是可以实验的,同理,在国家焦点或者事件中,这个语句应该也是适用的,但是我暂时还没开始那两项的修改,其他改派不妨试一下;修改00_invasion里面,主要作用于造宣称,只要开始造宣称,紧张度就会减,而且取消造宣称紧张度也不会反弹,贡献紧张度太高了,我们找个大国来造造宣称就好了嘛。
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