钢铁雄心4游戏内点数怎么分配呢?还不清楚钢铁雄心4游戏内点数要怎么分配的朋友赶紧一起来看看吧,下面小编将为大家带来点数分配攻略。
政治力量(PP)变得愈发重要,现已成为了各种内政外交相关事务的消耗点数(说好的点数雄心4),包括影响他国、支持政党、通过法案、选择生产公司、制造战争理由、推行国策等。
PP自然增长率为2点/日,而所有点击操作消耗1点(???)。小胡子的毒菜者属性可以提高50%PP增速。
和DD12相比,首先国家目标变成了国策(如DD14所介绍);然后多了一种叫做国家精神的BUFF(或DEBUFF),每个国家开局拥有一个并可能通过国策树解锁新的国家精神。德国开局的国家精神为苦涩的战败者,减少了国家脱离法西斯政权的可能性,并且+5%组织度&加快计划准备速度。而法国拥有一战战胜国的国家精神,学说研究成本+75%(说好的战胜国)。当然法国可以通过国策树移除这个精神...
我们也在界面中加入了阵营信息,你现在可以解散阵营。(在哪?)
最重要的一点,我们把政府管理界面分成了三栏,每个拥有6个槽位,每次变动消耗150点PP。
政府一栏
法案分为:动员法案,贸易法案和经济法案。切换相应法案需要不同的前提条件,比如和平时期不能使用全面动员和战时经济。另外三个槽位是顾问(没错欢迎来到钢铁风云4)。每个国家都有一个无产阶级革命家,一个法西斯煽动者和一个民主改革者以供雇佣来影响国家取向,当然还有各种其他的可选顾问,比如让工厂民转军工速度+25%的施佩尔和每日PP增速+10%的马丁·鲍曼。当然,你同时只能选3个顾问。
研究生产一栏
总共6个槽位,每个选项最少给相应科研增加10%的buff。从左到右为坦克设计,战舰设计,航空设计,军需设计(如图所示),工业相关以及学说相关。学说一槽的选项包括像冯·布劳恩这样的火箭科学家或者古德里安那样的闪电战专家之类的。
军事一栏
从左到右为陆海空军总长以及3个最高统帅部成员槽位,让你在最高指挥层面影响你的军队,是注重进攻还是防御?是否需要高超的海军能力?
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