《掠食:Mooncrash》游戏评测 游戏好玩吗?

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精彩库游戏网 2018-06-20 20:31:13

  掠食Mooncrash这款DLC游戏到底好不好玩呢,想必很多还未接触此游戏的小伙伴都有此疑问吧,别急,现在就由小编为大家带来“SS摸鱼幽灵”分享的掠食Mooncrash游戏评测,一起来看看吧!

  游戏评测

  连肝两天,感觉这个DLC内容不输本体。

  剧情线的时间应该在本体前不久,因为模拟中可以得知塔洛斯一号出了大麻烦。

  你,作为TranStar竞争对手Kasma的员工,为了完成合同回家,要进行若干次模拟,扮演TranStar月球基地出现重大事故时五个身份不同,各有故事的人物逃出月球的同时还要完成公司的指令。

  在这个模拟过程中,五个角色共享地图的资源,每一个人的所作所为也会影响其他人的情况。

  工友,安全官,所长,科学家与志愿者,这五人各有不同的技能专攻也有不同的剧情故事等着你去体验。

  而每次模拟,构筑出的环境都是不一样的,尽管地图相同,但物品位置的改变,不同人物的情况以及随着损毁程度上升所发生的影响使得玩家必须精打细算来操纵角色完成逃生。

  本作设定上的亮点:损毁程度

  由于是使用头戴式设备进行模拟,设备总会对大脑产生影响,这就是损毁程度的由来。

  随着损毁程度的上升,异魔的种类数量,带给玩家的难度都会逐步提升。由一到五,顶峰之后,模拟对你大脑的影响导致你被踢出模拟,强制结束。

  这是一个很有意义也很有挑战性的设定(不然搜刮搜刮的玩家迟早能把这游戏玩成DOOM

  而且制作组并非没有给出解决之道,通过使用“沙漏”这件模拟程序中的BUG可以降低损毁程度。

  而沙漏也会随机刷新在地图的角落,搜刮与否全看玩家意愿。

  通过细节,构造世界:织网大师

  我很喜欢本作通过便签,书本,工作台甚至是任务描述所构造出来的世界。

  在一开始玩家的“家”中可以找到一本描述了“现代”大企业与雇员之间合同设定的书,这本书就很好的解释了为什么主角还在给Kasam打工的原因---企业与员工之间的合同往往是不平等的,伴随着高昂的回报,雇员的工作成果将有公司判定满意与否,而公司有权利将雇员的合同无限期延长,同时还能让雇员赔偿延时所造成的损失。

  而在扮演莱莉·余这位“靠着家族背景当上皮西亚斯所长,而她也凭着聪明才智和急中生智的能力稳坐这个宝座”的研究所所长的时候,则能再次感受到人物之间关系的塑造,与塔洛斯一号上“表弟”艾力克斯的通讯(塔洛斯的事故确实很严重)在逃离过程中与表弟的对话,以及那句“这样做让人心里实在...有些不舒服,但我信任摩根”无不塑造着人物的形象。

  工程师的剧情任务则在这漫长的模拟之中带来了一丝人情味,尽管跑路的流程漫长,但当最后我看到那座完成的雕像的时候,心中不由惋惜于“无人生还”的现实。

  而当我们把工友,安全官与所长的剧情任务拿到一起来梳理时间线的话,你就会发现制作组如同织网一般,把不同的故事所提供的信息最终汇集到一起,拼成一张完整的大网。为什么莱莉的对应逃离方式会出现意外?是艾力克斯要害她吗?答案在工友的剧情任务中。被抛弃了的工友最后到底逃出去了没有呢?而安全官的剧情任务则给予了玩家选择工友最后的结局的权利。把这三个人的故事放到一起,再结合你自身的环境(看看身旁机子里的Kasma密钥),看一场好戏的同时别忘了上一个Kasma特工的下场。

  随机,影响与挑战:

  每一次模拟,在相同的地图上,相同的位置会刷新不同的物品,也许这次是医疗包,下次就是一把霰弹枪。

  每一个人物影响环境的同时,环境也反过来影响每个人物。一扇损毁的门,你把他修好了,你之后的人就面对一扇修好的门,就多一些物资,多点选择。你把这里的电源弄炸了,那么你之后的人就可能面对损毁的电源干着急。

  人物的设定也限定了物资的运用,一个没有维修技能的人要备用零件有什么用?如果你手里没有手枪,那拿手枪子弹干嘛?如果你没有异能,那就不需要带增加异能的芯片。

  而在这样一款Rogue游戏中,这些设定必然会带来更多挑战,无法存档,死了就死了,只有用好已有的资源,制定好计划才是可行之道。

  Take your time,Make your plan:

  5个角色各有不同的解锁方式/剧情任务/对应的逃离路线,而损毁程度,也就是单次模拟的时间只有那么多,这些任务/线路之间还有不少相互的关联,比如工友的解锁需要完成安全官的剧情任务,这些关联就要求玩家如同真的Kasma员工一样,精打细算,计算好每一次模拟中每一个人物的目的与线路,以达成最终的目的。同时,一个萝卜一个坑,每个撤离方式都只能使用一次,你用了,其他人就用不了,如果没有计划好,就可能出现人在这儿但是就是撤不了的尴尬情况。

  而至少我乐此不疲,制定计划,拟好线路,遭遇随机的变故,战胜/解决这些意外----这就是这个DLC的乐趣所在。

  这终究是场模拟不是吗?:所以氪金,你就能变得更强,起码这一次是.

  毕竟你是去进行一场模拟的,也就意味着你有无限次跌倒了再爬起来的机会,而且同时你还能通过“氪金”使自己变得更强。

  游戏每次开始新模拟之后,只有人物的升级以及发现的制造蓝图会保留下来。而玩家可以在每个人物开始历险之前用模拟点数来购买物资,提前武装你的人物,而这些点数则通过探索地图,杀敌,完成指令来获得。

  有进就有出,不便宜的购买物资的价格与游戏的随机性考验着玩家,是提前武装到牙齿好还是能自保就行?万一花了不少点数买了武器若干,而这次模拟却偏偏刷新了一大堆枪,岂不亏炸?

  但这一切还是取决于你,模拟给了你选择,是全副武装的完成一场屠杀,还是什么都不拿去的去赚分,你可以随意选择。

  我觉得你选错公司了:卡斯玛的指令

  27条指令作为游戏的主线,其实也包含了游戏的所有内容,在这个DLC中你能体验到的剧情,线路,要干的事情,Kasma都给你标的明明白白的,而“你”只需要照着这本“手册”规划好自己的目标,便可以顺利通关。而游戏的乐趣,便在于你完成这些指令同时所做的事情。

  这个DLC真的是个很有意思的DLC,喜欢的小伙伴千万不要错过,赶紧下载下来嗨一嗨吧!

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