逆水寒铁衣pve怎么选择技能?装备方面要如何搭配属性?在副本中要注意什么?这里小编为各位铁衣玩家带来了“q471994645”分享的逆水寒铁衣pve手法介绍,想玩好铁衣pve的玩家快来看看吧。
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铁衣pve手法介绍
技能选择
铁衣之所以定位为Tank(血河只能做副tank,副T都费劲),因为技能的两大特点包含了tank的重要属性:仇恨、减伤。
仇恨
首先,我们需要了解,什么是“嘲讽”。
嘲讽的意思就是强制目标攻击自己。我们有2个技能带有“嘲讽”效果,一是擒龙,二是狮吼,并且这两个技能都带有强制敌对目标位移效果(对于不吃控的BOSS没效果)。
知道嘲讽怎么回事之后,还需要明白仇恨以及仇恨机制。
在我们与组队BOSS交战时,默认会在屏幕右下方出现一个“仇恨统计”,这个仇恨统计列表中会显示出你的当前目标(与你交战的BOSS)的仇恨列表,除开BOSS的一些特殊点名技能外,所有的BOSS普通攻击都会优先攻击仇恨列表中为第一的玩家。
看到这里,有的人会问,队伍里有一个DPS的仇恨比我高,BOSS为啥没打他。
这就牵扯到一个叫做“OT与OT机制”的概念。
OT
Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。
OT机制
在A玩家对BOSS建立首次仇恨之后,再不使用“嘲讽”技能的前提下,需要后续玩家对首要仇恨目标的仇恨值超出10%才会达到"OT"(即达到tank的110%+的仇恨才会OT,在达到tank仇恨值的100%~110%区间内为仇恨预警状态)。
在魔兽世界中,远程DPS与近战DPS的OT区间不一样,印象中是近战110%,远程130%,逆水寒中近战OT仇恨已实测为110%仇恨会OT,远程尚未实测,有可能会仿照魔兽世界。
那么BOSS的仇恨值如何产生:
1:对其造成伤害,铁衣在防御姿态中的所有技能会有额外的仇恨加成,由各种伤害技能建立仇恨。
2:给玩家恢复血量,这种仇恨叫做治疗仇恨,比如押镖护送的过程中刷新小怪,队里的DPS与T都原地不动,素问给一个玩家治疗,怪物的第一仇恨一定去找素问(举例说明:云起台最后逃离淳于祥的阶段,淳于祥的仇恨列表中的第一名一定是素问)。[对于逆水寒这种全职业可以自己吃药回血的游戏,尚未实测药品回复是否会产生治疗仇恨]。
3:“嘲讽”类技能,现阶段还没有接触到需要两名铁衣换嘲的BOSS(不要跟我说决战舞阳城的老1清仇恨,只要是YY队,Tank及时开麦说自己被清仇恨了,2仇恨稍微躲一下等Tank回来嘲讽BOSS就OK)。嘲讽类技能不仅仅会强制怪物攻击自己,还会将BOSS当前的第一仇恨目标的仇恨值100%的复制给自己。
减伤
怒威不动/铁壁/援护:主动减伤,这三个技能可以使铁衣自己承受伤害获得减免,不同的技能适用于不同的情况。接下来详细说明,为广大同门发散脑洞提供一个思维方式。
首先,主动减伤的最大特点就是手动可控。当我们即将承受BOSS的大量伤害的时候,开启合适的主动减伤技能将大大提高自己的生存率与奶妈的容错率(这里划重点,看下去,会说明为什么提到奶妈容错率)。
举例:
1.武林风云录的3号BOSS,如果队伍中小于等于1个近战DPS,可以使用擒龙将冰鸟火鸟拉至身边并开启怒威不动,让两只鸟重合爆炸来节约队伍DPS以求更大化输出BOSS(近战需要适当躲一下鸟重合时的爆炸范围)。BOSS释放全屏AOE需要躲冰墙的时候/BOSS点名炸火圈的时候,都可以用援护为自己以及队友抵挡到该技能的伤害。
2.武林风云录的4号BOSS,很多铁衣说扛不住,黑水放满了没地方跑位。这里非常推荐使用铁壁/援护这两个技能,援护可以对自己释放,对下一次伤害免疫。(BOSS释放黑水的时间轴比较固定,约等于铁壁的技能冷却时间,且BOSS有3个技能的释放顺序:正面扇形AOE-正面3条放射性直线AOE-跳起来放黑水,在熟悉BOSS这样的技能顺序之后,可以依靠合理使用铁壁以及援护,硬吃BOSS平砍伤害,在合理的位置让BOSS放出黑水)。
主动减伤的释放时机
看了上面的举例说明,相信大家知道这些技能是干什么用的了,那么还需要知道怎么用才能使技能收益最大,怎么用才能使技能用到刀刃上。
这里就以武林风云录的老4来举例,很多铁衣感觉自己完全扛不住,或者直接丢锅给奶妈。首先要明白一点,奶妈给你加满血是需要施法时间的。T血不是你想满,想满就能满~
BOSS会随着时间提升攻击力,到中后期基本一次平砍打掉自己2/3的血量,在第二次平砍到来之前如果没有回满血就会死亡。
很多铁衣知道用援护,但是要想明白一个问题,自己满血的时候,给自己使用了援护,是免疫了一次平砍伤害,但是这时候奶妈是完全没有事情做的。在援护用过之后,BOSS的两次平砍就会要你的命。
作为一名合格的tank,是要了解什么叫做“治疗空档期”,简单来说:
1:吃到BOSS的一次伤害之后,自己进入低血量状态(与此同时,奶妈开始施法给你加血),释放援护,免疫BOSS的第二次平砍伤害,那么在BOSS的第三次平砍伤害到来之前,奶妈有充足的时间给你加到安全血量。
2:在BOSS战当中,某DPS死亡,奶妈需要去复活队友(需要大约2秒施法,有可能还要跑位去找那个死人),那么在奶妈复活完队友之前,这段时间对于铁衣来说,就是治疗空档期,需要自己开启主动减伤,来保证自己维持安全血量。
狮吼:属于DEBUFF类技能,可以使敌对目标造成的伤害降低,在狮吼技能等级进阶以后,可以达到全程覆盖(持续时间大于等于冷却时间)。
这个技能之所以要单独拿出来说,是因为有一些特殊情况的使用技巧:
比如仗剑行宗师1,一个女的领着一条白狗,白狗是没有仇恨的,会随机追一个玩家咬他,在铁衣建立好BOSS仇恨之后,可以利用操作全程保持白狗身上的狮吼DEBUFF,能够帮助队友提高存活率。
绝大多数BOSS战斗中,我的技能搭配是这样的:
关于一以贯之这个技能,拖出后获得一个被动,可以给某些技能提供一个护盾。
我没有带的原因是,作为主T,技能栏是不够用的。金刚/怒威不动/狮吼是必带的,只剩2个技能位置进行调整,没位置啊没位置。
平时做日常一条龙我的技能搭配:
我还没有学会绝技-焚天·绝。
装备搭配
作为一个T,装备很重要。作为一个T,装备并不重要。
看起来这句话自我矛盾,让人摸不到头脑,我来解释一下。
作为一个T,装备很重要。
这个很好理解,T的装备强度,取决于能否抗住BOSS的伤害,以及伤害量的高低(T的伤害决定了仇恨,也就是有的人说这个铁衣仇恨不稳)。
最简单来说,武林风云录的老2-酒仙,酒仙会随着每一波酒肆的出现,为自己叠加攻击力,你的装备决定了你是可以原地抗到BOSS死,还是后半程需要风筝BOSS。
风筝:这个名词起源于魔兽世界,意思是利用位移以及跑位带着BOSS跑,百度官方的词条解释是:风筝是魔兽世界猎人这个职业一个比较独特的战斗技术,但是并非限制为猎人,任何有条件的职业都可以风筝,一般风筝比较难以对付的敌人,靠[耗]来获得胜利。
风筝要求一定的技术,有些人技术不熟练会导致失败。
一般情况是靠自身比敌人更快的速度(可以靠提高自己速度或者给敌人减速),然后慢慢使用远程或者魔法攻击慢慢耗掉敌人血量来达到目的。
作为一个T,装备并不重要。
我也是经过了魔兽世界7.0的大密境模式,才有了这样的想法理解。首先有一个大前提,在自己的亲友队中,这句话才会起到作用。这句话的意思可以分为两点来深入理解:
1.比如说BOSS一次平砍伤害为1W,那么我2W1的血量可以在不回血的情况下,吃两次平砍不死,三次平砍死。那么,在我的血量达到30001之前,都是3次平砍死,那么从2W1-30001这之间的装备提升仅仅是作为一个量变的积累,当积累达到了30001的血量之后才有了质变的提升。
2.我自己的队伍平时日常出紫装的话,我都是优先给他们DPS拿的。原因:比如武林风云录老3,属于团队硬件检测机(有硬狂暴,倒计时内打不掉就会灭团),在T不会被BOSS平砍致死的情况下,T再提升装备的话对于团队基本没有任何帮助,毕竟T的伤害量相比其他DPS是很少的。那么这个BOSS能否DOWN掉,完全取决于DPS的装备强度。作为一个T,牺牲一些个人的东西来换取团队的胜利是至关重要的,装备亦是如此。
属性选择
虽然官方没有给出属性分类的专用名词,大体可以理解为: 属性分为主属性,攻击属性,防御属性。
主属性
根骨:影响血量以及血量恢复;
力量:影响攻击力,增加外功气盾;
身法:影响命中/躲闪(逆水寒中叫格挡);
耐力:影响双防(外功防御/内功防御);
气海:T需要智力?T需要的是智商!增加内功气盾。
我目前的总评分4W6.主堆属性是根骨。宝石选择也是能插血量上限的都插血量上限(酒黄玉在防具上是血量上限,武器护腕上是血量恢复)。
首先要明白每一个属性对于自己硬度的影响,根骨和耐力很好理解,不做解释。着重说一下身法这个属性。
命中:这个属性对于T来说,影响最大的就是怕狮吼/擒龙出现MISS,导致OT之后无法及时建立仇恨,DPS被BOSS拍死。(目前还没有遇到过技能MISS的情况)。
躲闪(格挡):作为一个T,要给团队带来一个叫做“安全感”的属性,尤其是给你们团队的奶妈提供安全感。如果主堆身法(也就是躲闪),BOSS拍你躲闪掉了确实很美好,之后一巴掌给你揍到底血,不知道你们奶妈的心脏能不能承受的起。[WOWER可以参考TBC/WLK版本堆躲闪的熊T和堆格挡的盾T]。
而且躲闪这个属性是概率触发,对于开荒期,不确定因素太多,不建议考虑。但是,并不能说躲闪这个属性不够好,只是版本初期,这个属性太昂贵,在我们有限的时间/金钱允许范围内,不能堆到很高的躲闪概率。
另外,躲闪概率这个属性不仅仅属于自身属性,也根据不同的BOSS决定的躲闪的收益究竟有多高。这里列举两个BOSS说明:风云录老2(特点:攻速满,攻击高),躲闪收益极度降低。仗剑行掌门2(特点:攻速快,攻击中),躲闪收益会有线性提升。
攻击属性
攻击力下限/上限:影响技能的伤害;
爆击(会心):伤害出现爆击的概率;
爆伤(会心伤害):伤害出现爆击后,爆击的倍率;
命中:影响技能出现MISS的概率;
破盾: 与防御属性的气盾挂钩,往下看。
都是面板字面含义,不多做解释,唯一要提到的就是,现阶段各个职业的爆击率都在5%-10%,所以爆伤的收益并不高。 如果怕仇恨不稳,可以从技能加成类词条补足伤害。
防御属性
防御:百分比的减伤属性
格挡:同躲闪,在上面的主属性身法中已讲解。
气盾:这个很好理解,其实就是一个护盾的值
关于这个防御属性,可以这么理解:
举例:A(外功职业)与B打架
A属性:攻击力100-150,外功破盾10,命中8%
B属性:外功气盾20,外功防御10%,外功格挡是10%
A攻击B的时候,B有2%的几率出现格挡免疫伤害,如果未格挡,之后会在100-150随机取一个值,假设是130,那么B受到的伤害就是130+10-20-{(130+10-20)*10%}=108。
还有一个前提,破盾这个属性,是在有气盾的情况下才产生效果,如果对方的气盾为0,就算你破盾1W,也等同于0。
总结:属性的选择,目前阶段优先堆根骨/气血上限,可以应对绝大部分场合。
以下选择为我个人的选择,仅供参考,根据自身情况调整:
1.根骨/气血上限;
2.技能加成:沉舟/耐力;
3.大小攻击力;
4.技能加成:金刚>狮吼>怒威不动>焚天`绝>铁壁>炼火拳>劈云拳>旋风腿;
5.内功防御;
6.外功防御。
为什么双防词条的选择这么靠后,因为现阶段玩家的装备还未成型,至少达到3W血以上才考虑,关于根骨具体的血量加成,简单测试了一下,大概是1根骨≈122血量。
下面上我自己的属性图:
逆水寒铁衣pve手法介绍就到此为止,希望能帮助各位铁衣玩家在pve中更好的拉住boss,保护团队的安全,成为团队的守护神。
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