战就战手游官网版是一款非常经典的策略手游,游戏操作非常简单只需用手指在游戏内设计好的地方摆放自己的小兵,待敌军过来后击杀即可通关。经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;精致的3D乐高风格!给你不一样的游戏体验。
1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;
2、只有实时PVP对战玩法;
3、全球通服,首款2v2即时策略手游;
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;
5、精致的3D乐高风格!
1、还原经典的即时对抗玩法。
2、实时对战,只有天梯对战的即时策略手机游戏。
3、公平竞技,没有卡牌养成,游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法。
4、实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
5、激情四射的战斗,多元素的玩法模式,游戏画面精致高清。
关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
【更新内容】
1.新英雄<钢刺魔>震撼登场!钢刺魔具有直击敌方英雄,反弹群体伤害的特点!
2.新增黑暗游侠皮肤:月灵女王!月亮的光辉照亮着你,月光看透了你的前世今生!
3.新增山海秘境2号位兵种:嬴鱼!死亡,也能带给人温暖呢!来自嬴鱼的祝福。
【优化内容】
1.特惠礼包折扣力度提高。
2.大神争霸、娱乐中团、疯狂对决等活动的奖励大幅提升。
3.来自春天的祝福,3月月底将引来春天的惊喜活动
全新的乐高风格画质,清新脱俗,游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,可以断线重连和录像查看,系统还提供观众席位,不想玩了可以去看一下其他小伙伴的战争对局从中获取新的战争策略。
策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是...
0条评论