弈剑是一款第三人称的角色扮演武侠手游,在游戏中玩家将要和场地中的棋盘进行对战,实力很强,千万不要放松警惕,有可能在一个不小心你就被人机给秒杀了,感受武功对决的魅力,包含了众多元素的对打,有很强的代入感。
1、很好玩的中国风武侠游戏,在这款游戏中玩家可以实现小时候的武侠梦;
2、在游戏中你可不可以一点血都不费,将敌人给解决呢,这个就很考验玩家的能力了;
3.如果你喜欢这款游戏的话,那么就推荐给你的朋友把,让他也来玩这款游戏。
抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。
1、游戏的操作说简单也简单,说难确实也很难的,通过手指划动屏幕来控制人物的感觉移动;
2、说它难吧,就是你刚开始操作这款游戏的时候有可能会不知道自己打哪里去了;
3、游戏中的东西感觉好像一切都毕竟简陋,不管是地图还是人物造型这些。
1、基于剑法的攻击判定
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果;
2、八向滑动式攻击出招
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同;
3、可自定义的招式组合
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功;
4、基于场景方位生克的判定
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响;
5、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
稍有的武侠即时对战类游戏,没有剧情、没有所谓的升级打怪,你只需要选择你喜欢的角色、招式、武器就可以开始你的游戏对局了,一款极具中国古风的对战游戏,喜欢就快来下载吧。
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
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