《波斯王子》系列作品,相信很多家用机玩家与PC玩家都不会感觉陌生。一款充满爽快轻盈又独具思考性的动作类游戏,凭借其特高观赏性的夸张动作演绎与令人赞叹的庞大场景与高自由度打斗而一举成名,成为又一部动作类游戏的经典范例。这次,在12月初,那从身材看上去言重营养不良的波斯王子又来拯救他的王国了。
《波斯王子4:重生》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。
Guyot解释说,“《波斯王子》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次我们将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,我们打算在继承传统的基础上再增加一些新要素。首先,我们将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场”。他继续补充道:“与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。”
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