鬼泣1是PS2平台于2001年发行的一款原创题材动作格斗游戏,本作由卡普空新进制作人神谷英树打造,取材自意大利文学《神曲》,而且在当年使用了时髦且另类的哥特画面风格,过硬的手感和出色的剧情让本作跻身白金殿堂。
鬼泣1一开始其实是作为生化危机2开发的游戏,但游戏主角过于强大,导致游戏失去了紧张感和生存恐怖感,三上真司决定废弃这一提案,但神谷英树发现了这一提案的独特之处,于是主动请缨想要以此打造出一款全新的游戏,于是才有了鬼泣。
鬼泣1的浮空连击被人津津乐道,当时很多高玩都以谁能在空中打出更多连击而竞争,其实浮空连击系统的诞生源于一个BUG,当时同为卡普空游戏开发部成员的稻船敬二正在制作鬼武者的最新作品,神谷英树前去参观,发现对方正在调试一个诡异的BUG,这个BUG能使主角将敌人击飞到半空定住,并继续进行攻击,神谷英树发现了其中的有趣之处,并加以改良以让游戏难度平衡,于是诞生了浮空连击技巧。
鬼泣是由CAPCOM以文学名著《神曲》为部分创作内容而开发的系列游戏,游戏背景故事设定在现代,整个世界尔虞我诈,没有真正的正义与邪恶之分。游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要...
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