游戏介绍
配置要求 | |
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操作系统 | Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8 |
运行环境 | 无特殊需求 |
CPU | Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870 |
硬盘 | 4 GB |
《太空之物(Objects in Space)》是一款2D太空贸易游戏。玩家在一个阿波罗的巨大恒星团里扮演一名船长,为了让这艘老爷船正常运行,你可以开启赏金捕猎任务,承载旅客运输货物赚取利益。你也可以去探索那些没有星图的危险空间,增加这场冒险的刺激程度。
游戏说明
在 Objects in Space 里战斗起来,各种飞船,与其说是像二战时期的空中格斗机,还不如说是像冷战时期的潜艇。您当然可以未雨绸缪,精心策划,暗下苦功,来和星际敌人猫鼠斗智,殊死一搏。不过,也只有喜攻好杀的玩家,才会如此。不喜欢格斗的玩家,则可以关注新闻,避开星盜丛生的星系,选择不去探索没有星图的危险空间区域,因为这些地方,常有大批星盜埋伏。
为避免显示在别人的扫描器上,您还可以作主,在穿越太空中最危险的运输线时,尽量压低飞船各系统噪音,必要时还可以完全“隐身”,只保持当前轨道、当前速度在空中漂浮。
要挣钱,有五十多个雇主供您选择。您在每个雇主那里的信誉度,决定了您有多少旅客、多少货物可运,多少赏金捕猎合同可拿。但要注意 - 完不成某位雇主的合约,您在该雇主那里的信誉度,就会直线下降。那么,要是您收到附近飞船的求救信号,而您却有一个最后期限要遵守,您会怎么办?
您既可以在星系内部循规蹈矩,也可以自己设计飞船,使其有能力跑过对手、战胜对手、蒙蔽对手,使您能到星系外圈去大赚特赚。不过,一定要小心!在太空深处,当猎手和当猎物,一样容易……
游戏特色
广阔开放世界供您探索,众多电脑人物与您互动
50 多位雇主,基于契约的复杂经济体系
基于时间的开放世界 - 机遇、剧情、活动,只在特定时间、特定地点产生,故而,每次游戏,均不相同
格斗激烈,潜艇发威
飞船可完全定制 - 设计独家飞船,用于格斗、运输、潜行等等
极力回避格斗的游戏,献给热爱和平的玩家
支线任务众多 - 玩家不必遵循单一线性剧情
探索 12 个手工打造、有生命居住的恒星系,还有 20 个没有星图的星系,充满未知的威胁和挑战
找到太空中漂浮的废弃飞船、飞船残骸、运输舱和通讯塔
既可以做商人,做赏金猎人,做探险家,做星盜,也可同时身兼数职,什么都做
沙盘模式 - 赏玩游戏,不用旁白,就在本游戏无尽头版本中
场景 - 场景任务,格斗激烈,高难任务,考验技能
多人游戏场景 - 既竞争,又合作,就在各种各样的多人游戏模式、多人游戏环境中
打造您独家的控制方式,就用 Arduinos - 只要稍懂一点焊接知识,就可以用各种实体开关、按钮,建造出您专属的舰桥。学着容易,做着快乐!
游戏评测
优点:
·超高的游戏细节:游戏内有很普通的贸易系统,可以购买各种物品,飞船等等,然而甚至在贸易系统中,你可以花不一样的价格卖到两种参数几乎完全相同的不同物品,唯一的区别就是损坏概率不同。游戏内的各种界面非常之多,每个界面都有自己不同的作用,就仿佛真的玩家置身于飞船中,去管理、查看一个又一个监视器来查看邮件,新消息,以及当前飞船的状态和飞行方向等信息。
-绝佳的沉浸感:飞船的每一个部分都需要玩家操作,从导航系统到飞船能源系统,游戏全程简约的第一人称视角却反而给玩家带来了最好的沉浸感,仿佛自己真的置身于飞船中一般。
不足:
·游戏性:虽说游戏性略有欠缺,但我认为作为一款面向硬核玩家的游戏,牺牲了部分游戏性带来更好的硬核玩家的沉浸感是值得的,因此我觉得这一点其实也不能真正的算是一个缺点,这就好比让不喜欢看文艺电影的人去看文艺片,肯定不好看一样。
总之这款游戏我个人不认为具有什么缺点了,偏要说缺点的话,大概也就是过于硬核吧,可能受众群体会很小,但是真正喜欢这类游戏的核心玩家大多是不会在意诸如画质、无汉化、游戏节奏、操作比较复杂、上手难这些问题的,毕竟作为一款硬核的游戏这些所谓的问题反而是真正的游戏的玩点
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel i5 Processor or faster
内存: 2 GB RAM
图形: 2GB DirectX 10.1 Compatible Graphics Card
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
游戏截图
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