厌恶疯狂化妆是一款非常有趣的模拟恋爱养成游戏。游戏中你将被众多帅气的王子强迫签订结婚合约,与充满个性的王子们展开一场奇妙的爱情故事。丰富的游戏内容和有趣的玩法将带给玩家乐趣无穷的恋爱体验~
精通语言的你,陪同客户前去参加一个汇集海外名流的宴会。
在那遇见的,居然都是英俊帅气的王子!?
闪耀的王子们包围糊里糊涂的你。
被他们有些强迫地保护着,这一晚简直像做梦一样。
然后,第二天……
本来打算回日本,却不知为何被接受审查而陷入窘境!
前来解救你的居然是昨天的王子……!?
且作为答谢而被迫合约结婚――
必须完全服从他的命令!?
虚假的皇室婚礼之后,等待着你的会是真爱吗?
1、游戏里的所有人物的设计都非常的具有国风元素,包括服装的设计,都非常的唯美。
2、还有很多经典而又丰满的剧情,包括各种任务,在你体验游戏的同时也享受到了多种精彩故事。
3、游戏以故事的剧情进行开展的,丰富的与玩家进行互动,并且每一个角色的语音都是非常专业的声优配的。
说说手札,毕竟这个是游戏的主线。每关通过城市知名度和甜点勋章来解锁(每升一级城市知名度,系统会送50体力)。甜点勋章通过升级甜品星级获得,一颗星一个勋章。我的建议是,先拿菜谱,尽可能多拿。0星升1星,做6次(30个甜品),5000块。1星升2星,做大约是10次吧可能(甚至更多),15,000。而2星升3星,大家都吐槽烦了,35,000。对于零氪和微氪来说,如何在有限的体力里获取最多的钱是自己需要平衡的。
勋章除了用来推进剧情,每个城市还有一个需要3勋章解锁的附加功能。东京是增加服务生,台北是增加20食材上限,巴黎是增加5个甜点摆放数量和增加采购员。首先请增加食材上限,30和50还是差很多的,因为像樱花、抹茶、芋头这些很贵或者很常用的食材请男主采买的时候根本不会拿到,可是它们又用很快,所以只能自己飞去买。汽油好像10分钟一点吧,每天还要飞两次做城镇任务,所以要精打细算。
我第二个解锁的是加5个甜品摆放数量,这样的话今天PARTY TIME 120体力应该都能用完。仿佛已经看到小钱钱在冲我招手了。
说到服务员,我一时半会儿应该不会解锁,因为1个人完全够用啊现阶段。我现在餐厅3级,其实我觉得3级都没必要升,因为2个道具180钻石。有人可能会问,不升的话怎么加椅子,现在3把椅子都不够坐。这个问题其实很好解决。巴黎有卖双人沙发的,可以坐俩人,20,000一张。2级餐厅就买两张喽。反正我现在3把椅子1张沙发完全运转的过来,没人抱怨没位置。
如果没有打开男主房间的话,增加采购员其实没什么必要。因为4小时20体力那个才是利益最大化。一共就5个人,忙起来甜点师服务员体力可能都不够用,供不起两个人采买。打开谁的房间,谁的体力上限就会从25变成40。
1、快速地对他人或者自己进行一定程度的了解
2、较为丰富的分类目录,覆盖着每个主题
3、交互式的答题模式,轻松的测试氛围
1、接下来是解密,这部分做的比较完整,解密能感觉到大致的线索脉络,解密也是一环扣一环的,基本没有冗余的道具。每隔一段谜题都会有一个难题出现,不过逻辑上还是说的通的,需要玩家仔细思考,到处点点。很多道具会给提示,比如应该用在哪里,在哪里见过什么,一定程度上降低了难度;
2、整体是个好游戏,难度大但是让人不爽,因为难度都增在了一些跟解密游戏无关的地方。不像方块逃脱系列,难在推理而不是难在一些无意义的超复杂需要花钱跳过的小游戏上。扣一星给那个8个指针朝外还有人物名字转盘。别的东西难度大,好歹算推理吧;
3、玩了几部该游戏公司的作品发现这是老套路了,基本全是复杂到收费跳过的小游戏和解各种密码,有些密码还非常牵强和匪夷所思,又不是纯解密码的游戏才算解密游戏,好吧好吧,确实喜欢你们的画风剧情作品。就是这种下作的收费方式,我宁愿选择付费下载或者先体验后解锁全关;
4、游戏确实难,不过不怎么有趣,虽然题材很吸引人,但是游戏中剧情很鸡肋的感觉,有些事情发展后面也不解释清楚。感觉像立绘是的,里面人物场景完全不会动,代入感很差。比如无人镇最后有解救朋友的内容,朋友倒在地上昏迷,根本看不出来是死了还是咋了,因为喂完解药还是躺着。
我们的游戏提倡想象力和趣味性。通过创建无限度、无规则和无目标的无压力环境让孩子们可以创造无数的故事和探险。游戏是根据孩子们在现实世界中每天遇到的位置场所而打造的终极数码玩具屋。
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