魔物调查者是一款像素风格的非常好玩的放置策略手游,在魔物调查者游戏中,玩家扮演一位勇者,可以培养不同的魔物,游戏中有海量的关卡等你来闯,自由组合技能,达到最完美的效果,感兴趣的朋友就来体验一下吧。
1、百种玩法随心所欲,独具策略的深度元素,提升主角的天赋魅力。
2、相当自由的重生系统,经历不同的成长阶段,发挥你的无限创意;
3、培养对抗不同的怪物,全心放置的RPG玩法,化身探索整片大陆;
1,前期各种升级时间都很短,几十秒几分钟就需要操作一下碎片时间很少,会一直盯着游戏到处点点点,体验不错粘性也很强。
2,离开新手阶段后难度立马上升,一方面是金币收益低,要挂机很久才能升级一次,更不用说花钱重铸属性了。
3,另外一方面是斗魂获得困难,等级提升慢,而且等级轮回的斗魂收益也不高,每个斗魂技能可能都要轮回好几次才够升级一次。
4,后期比较麻烦的是敌人特性变动太大,一会是物攻,一会是魔攻,高闪避怪以及最烦人的全额伤害怪。
1、硬核的角色育成
无职业设定、无职业限制!接近200个结点的网状技能树,让你随心所欲地培养主角以对抗不同区域中千奇百怪的魔物。贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!
2、自由的重生系统
当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生,把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。虽然等级倒退,但是会获得斗魂以提升主角的天赋潜力,让主角具备更大的成长空间。
3、用心的平衡打造
没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。
4、充满理想的定位
我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。所以我们要打造同时具备玩法策略深度但又休闲养肝的放置RPG!
1,游戏题材简单,不过有一个特别让我惊讶,游戏里的技能为什么这么多,让人看的眼花缭乱
2,属实搞不懂,一般这种游戏应该是很简单的,不过这样设计有什么奥妙让人摸不着头脑。
3,游戏的调查其实就是跟打怪物也没什么区别的,把所有怪物都调查一遍也就是收入图鉴里面就算是大通关了
魔物调查者是一款像素风格的地下城冒险游戏,魔物调查者游戏的玩法还是非常新颖的,而且有很多的探索空间,丰富的技能,还有不同的培养方式,玩家的不同加点会给你的角色带来截然不同的战斗形态,整个玩法也会发生改变。
像素风格是怀旧和个性的代表,像素风格画面一般让人感觉比较粗糙,但是很多念旧的玩家还是非常喜欢这一类游戏的。游戏大多以像素的形式出现在玩家眼前,强调清晰的轮廓、明快的色彩,用各种颗粒像素组成独特画面风格...
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