类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2024/06/26
大小:10.61M
版本:v1.10.4
平台:
小小修仙是一款以经典仙侠作为主要历史背景而创作的大型冒险RPG手游,全新开创的冒险征途,拥有着典型的唯美东方意境,赋予我们沉浸式的完美盛宴,铸就一场精彩的命运进发行动。
1.游戏当中有着很多的英雄在这里去进行挑战,让你去争夺自己的机缘。
2.各种精彩的剧情故事可以去展现出无比绚丽的画面,让你更加轻松的体验。
3.各种人物的刻画都是非常的鲜明的,让你使用最为细腻的方式感受游戏。
1、运用了真实的影视剧中的场面,为玩家还原了众多精彩的人物,给玩家呆了原汁原味的游戏体验;
2、玩家在游戏的剧情下可以展开各种挑战冒险,感受无限的激烈紧张的战斗;
3、要想成为最强的战士就得不断学习各种武艺绝技,完成各种挑战才能提高自己的实力。
每个门派要同时应对多个门派,而一个门派的攻打次数又是有限的,如何最大化利用成员的攻打次数,击破更多的结界或者结界中心关系到全门派上下可以获得的奖励,这是一个门派管理者要思考的东西。
对于那些在进攻,防守中立下汗马功劳的成员,根据进攻扣除结界的血量会给予一个贡献度,该贡献度排名会给予他们应得的奖励
1.基本站位
在竞技场场布阵是很重要的,得跟随着英雄技能机制变化,而布阵也有很多变化,当然前排要放高防的肉盾,高输出和控制放在后面,但是想要做到让肉盾有很不错的抗击属性以及生命成长属性又要高输出的话,还是会有许多资源限制的。那么这就导致了一个现象,所以资源改怎么分配是个问题,因为资源主要是用来培养强攻型英雄,境界、命宫、修炼等培养方法过后强攻型英雄比肉盾型英雄还耐抗。所以开始主要培养强攻和控制英雄,可以先把肉盾英雄放在一边。也有很多人说这样的话还没等到强攻就挂了啊,不不不,那是你可能没有听过,进攻就是最好的防守。
2.推荐站位
当日是肉盾放前排啊,不过前面已经说了先培养强攻跟控制,肉盾也起不了太多作用的尴尬局面下,还是可以看一些英雄技能比较偏防御的放在前排。比如带有一定机率产生中毒效果的英雄。
还有英雄死亡时触发,对敌方英雄造成法术伤害,造成的伤害都比肉盾高,效果也不错。
仙器法宝让玩家们的战斗力提升的更快,主角提升等级能让自己佩戴多个法宝;
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