仙梦凌剑传是一款原创单机系列作品,该系列将采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国产游戏的窠臼,是国产单机游戏的一次勇敢的尝试。本作游戏资料部分美术资源,游戏剧本等为完全原创作品,制作团队希望以此给玩家带来独一无二的游戏体验。
攻城略地 帮派攻城号令天下
在游戏中,你能体验到的就是多元化的玩家关系,为交互而生的独特经济环境以及让人热血澎湃的跨服世界大战!
自由交易 海量物品自主定价
游戏内真实寄售摆摊,珍贵材料无绑定寄售,更首创红涨绿跌物价实时播报,让你简单轻松赚钱!
清新画风 宠物坐骑大放送
飞行坐骑、上古神翼,爆装游戏永久免费!唐太宗的红尘历练,体验潇潇洒洒的帝王生活。穿插惊险刺激的西游旅程,战斗充满悬念和乐趣。
1、军团争霸旷世情缘,双修副本夫妻携手共游!
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1.兵修炼,武器锻造,铸就最强利器法宝。
2.经典传奇的仙侠世界,新颖纯粹打击操作。
3.连贯操作,画面唯美给你高级的视觉享受。
4.多种多样的职业选择让你的梦想再一次实现。
5.仙界幻境实景呈现,体验唯美奇幻的仙侠世界。
6.精美型立体的角色让玩家无端心动,永生难忘。
7.波澜壮阔故事背景以及场景设计让你身临其境。
1.基本站位
在竞技场场布阵是很重要的,得跟随着英雄技能机制变化,而布阵也有很多变化,当然前排要放高防的肉盾,高输出和控制放在后面,但是想要做到让肉盾有很不错的抗击属性以及生命成长属性又要高输出的话,还是会有许多资源限制的。那么这就导致了一个现象,所以资源改怎么分配是个问题,因为资源主要是用来培养强攻型英雄,境界、命宫、修炼等培养方法过后强攻型英雄比肉盾型英雄还耐抗。所以开始主要培养强攻和控制英雄,可以先把肉盾英雄放在一边。也有很多人说这样的话还没等到强攻就挂了啊,不不不,那是你可能没有听过,进攻就是最好的防守。
2.推荐站位
当日是肉盾放前排啊,不过前面已经说了先培养强攻跟控制,肉盾也起不了太多作用的尴尬局面下,还是可以看一些英雄技能比较偏防御的放在前排。比如带有一定机率产生中毒效果的英雄。
还有英雄死亡时触发,对敌方英雄造成法术伤害,造成的伤害都比肉盾高,效果也不错。
1、参与一段跌宕起伏的离奇故事,感受青春年少时期的热血与激情;
2、还有战场团战、野外群战等等多种创新性的玩法,让玩家轻易玩不腻;
3、画面高清细腻,人物动作真实逼真,带给玩家精彩酷爽的战斗体验。
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