不灭邪神一款支持震动手柄、支持5.1声道的武侠rpg,游戏制作过程中制作组专程考证了青城派的武术招式。游戏的编剧与对白更是由著名作家蔡康永操刀,力图通过对白深深感动玩家。可以说当时流行的包装宣传手段,这段游戏全都用上了
游戏可以通过提升角色等级,修炼和突破提高角色属性效果。主角还有属于自己的宿命法宝,可以大幅度地提高主角属性和技能。更有25vs25人团战,来比比谁的后宫更强大吧。
2、秘境寻宝 天材地宝尽收囊中
游戏加入特色轻沙盒玩法—寻宝系统,在机遇之地神识探索,无数天材地宝、修真资源轻松收入囊中,没事上线挖两镐,乐趣无穷多。
3、斗法切磋 决战荣耀之巅
试炼之境随机匹配斗法对手,战胜对手不仅可获得大量资源,解锁主角禁术,更有机会夺取对手身上宝物资源。物竞天择强者生存,谁才能最终笑傲强者之巅?
1、体验精彩的东方修真冒险,梦幻的冒险对决,感受更多的乐趣!
2、学习我们的顶级心法武功,提升我们的各项属性,热血竞技一触即发!
3、精致高清的3D引擎,为玩家们进行带来庞大地图,体验更多的精彩!
1、青云修仙,幻化无边;
2、神器出世,鬼王莫敌;
3、炫炸特效,实时捕捉;
4、无限连招,浮空特效;
5、青云比武,千人同屏。
所有宠物的初始属性点都是相同的,即每个宠物0级的时候,体格20点,力量20点,智力20点,耐性20点,敏捷20点,得出公式:宠物初始(0级)气血=300+(8*成长*体格点数)
公式是我通过大量宠物反复推算出来的,各位小伙伴可以把宠物系数代入公式验证误差,其中300点血是固定值,(8*成长*体格点数)是宠物每一点体格属性点带来的气血加成,即宠物初始气血等于300+体格加点带来的加成。其中,体格资质在等级为0时对宠物的气血上限并无影响。
1.相对性其他修仙手游而言并非很肝,除开平时更新以外,每天主题活动并非说一个接一个;
2.平时主题活动较为少,在时间层面都很有效的分配,对上下班一族能够 说成十分照顾了;
3.普通玩家能够 挑选走肝帝的路面,无论系统赠予哪些,都能够打boos刷的到!
仙侠系列游戏中的故事背景、设计灵感取决于仙侠史中所记录的内容,相对于我们传统的武侠、仙侠更具有特点与想象力,人们向来喜欢仙侠的故事,因为它寄予了人们对一些事物的美好想象。仙侠系列游戏多以网络知名的小说...
0条评论