战役无双打造了一款全新的卡牌竞技策略手游,玩家可以在游戏里面尽情的自由PK,享受卡牌大招带来的操作快感,而且英雄释放技能的动画也是非常酷炫的,带你重回激情的魔兽世界;全新的rpg元素完美融合,既可以享受到打怪爆装备的乐趣,还能自由搭配阵容上阵战斗。
1、关卡也会越来越难,克敌制胜才是游戏的精髓。
2、发展军队,建设城邦,拥有着大量的兵种以及攻城器具。
3、在游戏里面玩家招募自己的军团来与敌人战斗,不断的获得金币。
1、游戏中玩家可以驯服很多的生物,它会帮助你击败各种敌人。
2、游戏中玩家需要不断提升阵容的实力,让自己完成各种任务。
3、每一个角色都有自己的属性,属性之间存在着克制的关系。
1.开放无缝的超大地图上分布着各式各样的副本关卡,主支线任务结合剧情任务,通关副本关卡便可推进游戏情节发展。
2.多元化的职业选择,不同职业有着不一样的属性和技能,多方向的角色养成让战斗更加多变,打斗过程不再枯燥无趣。
3.流畅爽快的游戏操作,每位人物的技能都能顺滑的释放,没有丝毫的卡顿和延迟,让玩家在战斗中感受极致的快感。
1.民兵:民兵在6级前显得比较平庸,但是在6级之后开始慢慢突显作用。首先当对方派出骑兵时可以起到很好的抵挡作用,骚扰对方远程。另外也可以同时承担伤害。例如我方骑兵面临被闪电威胁时,就可以在骑兵当中放一次民兵,用民兵去分担闪电伤害,就相当于变相瞬间回血。
2.忍者:与民兵类似,可以干扰对方远程输出并且骗对方英雄发出技能,但与民兵不同的是忍者血量相对较少,有一定攻击力,要掌握好派出的时机和距离,最好能放到相对安全的地方,早期提升到6级会给予玩家很大的帮助。
3.回血:这可以说是五个技能中最有价值的技能了,重复使用每次仅增加2士气点,可以进行范围增益,6级之后效果非常明显,给自己的队伍带来大量回复,为后排提供更多的输出时间,是每场战斗中必定多次使用的技能。
4.炸弹:不算有太大价值的技能,可以在对方远程队伍残血的时候给予致命一击,做以小小辅助,让他不再有时间给自己造成大量的伤害,7级前效果不甚明显,但升到10级非常强力,如果想追求速度这会是不二选择。
5.巨人:血非常厚的肉盾,放在对方强力的远程攻击中用来吸引大量输出,为己方队伍提供充足的时间,7级之后血量和防御有一个大的提升,效果明显,不过最好不要用来抵挡红骑兵和兰斯洛特,这也是每场战斗中必用的技能之一。
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武器装备能够根据升級评星来开启高級特性和提高高級特性标值,另外升阶会提高基本特性;
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