地图简介:
1、盾牌系统
盾牌被强化了,装备盾牌的英雄受到攻击时会恢复生命值,恢复量和“盾牌保护值”这个属性有关,力量值可以提高恢复量。
而两次格挡的最小间隔和“格挡速度”这个属性有关,格挡成功率和“格挡等级”这个属性有关。
格挡成功率和主手武器的发动模式不一样,几率是固定的,意味着你不需要堆积属性也可以发挥盾牌作用(当然力量值也是必要的)。
比如“塔盾:城墙”面对10级敌人的攻击,格挡成功率都是36%。
一些英雄可以强化使用盾牌的能力,其实也就是防战和防骑。
2、副手武器系统
副手武器现在能发挥功效了,能造成副手伤害,而发动几率和“副手精准等级”有关,和盾牌一样,这也是个固定几率。
你所持的主手武器速度越慢,副手的伤害也就越高。
一些英雄能强化副手武器,当然是盗贼,此外还有熊猫僧侣,这次的版本强化了他双持武器的伤害能力。
3、BOSS战系统
我心里最没底的就是这个…………这个真的需要各位朋友的检验才知道,这个变动究竟如何
BOSS们会发动不少特殊攻击,比如地狱副本的大BOSS,会召唤4个火球向你飞来,你需要躲避
巫妖除了飞人和召自爆丧尸,还会释放一个范围型的大招,你需要快速打断
污染者副本大BOSS会在特定时刻召唤一些让法师和近战英雄们头痛的怪物,什么?你有猎人?
等等……
这次就先当做实验吧,如果大多数意见是“一般,加强不大”,那我会考虑增大BOSS技能的种类………………
4、难度
现在难度有所变动,加入了“硬汉”难度,也就是高难度。此难度下,敌人生命法力提高20%,攻击速度提高15%
最致命的是,BOSS发动特殊攻击的几率提高数倍。
当然,此难度下会掉落一些其他难度没有的装备,目前还是试验期,届时会加入更多的装备甚至是特殊副本在高难度下。
容易难度也有所变动,不再提高经验获得率,降低敌人生命值到80%,而不是原先的50%。
5、技能
不少英雄加入了新技能,和少量新天赋。大量技能都有所变动——按照之前各位朋友提出的意见和建议。
甚至平衡德的大招是刚刚加上去的……至于是否平衡……就有待检验了
6、任务、副本
现在任务改为引导制,即一个接一个地进行,这样新手朋友就不容易乱。而且前期的敌人也有所削弱,可以更快速地通向高级副本。
新增很多初级装备,英雄不用再一身空空出门打架了……
豺狼人和强盗现在改为可以刷新,他们会掉落一些初级装备。
原先的复活点现在改为传送点,打败守护者以后,就可以在传送点往返主城和此处。
副本的出入口都做了标记。
地狱裂缝副本的尽头加入了出口,这个副本实在太长。
7、平衡性修改
现在装甲衰减等级降到了0.01,这个改动意味着,原本50防御的英雄可以减免50%伤害,现在只能减少33%
这是为了后期越来越高级的装备带来的防御而做的改动,同时也是为了平衡盾牌打来的收益。
难处就是,你的英雄更容易挂了……好处是,敌人也一样。
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