【游戏简介】
解压后直接可用,此工具最方便的地方在于可在汉化的同时读取第二个tlk进行文本对比。
关于tlk文件的内部格式,一段文本分别是由“StrRef”、“Seq”、“Offset”、“S#”、“String”、“S2”、“String2”所组成,下面我便分别解释他们所代表的内容:StrRef:为游戏中所有文本引用的识别ID,每个都是独立的,5000001之后的为P3和XBOX360版本的文本,其中在二版整合汉化里5000001已被我修改为烈性移动炸弹补丁的专用文本。
Seq:为当前官方游戏文本的序号ID,也是每个独立,与StrRef不同的是没有空置的ID,这个在汉化工具中可以无视,因为既无法修改也没有修改的必要,读取tlk时默认以此来排序。
Offset:同样可以无视,无法修改。每改动一个StrRef的文本Offset都会变动,这里相当于每段文本的md5码。
S#:这个就很关键了,上面提到文本的导入有“单独分开每个StrRef”和“直接更新共享StrRef”两种方法,而这个S#就是与之关联的,在汉化工具右上方的“编辑”栏中有“独立更新”一项(快捷键F5),如果选中这项,我们在编辑文本时S#便会独立修改,例如StrRef为258776的文本“好。”一共有193个同样的S#,如果选中“独立更新”后便会只修改当前StrRef而不会影响到其他同为“好。”的文本。汉化工具右下方也有“独立更新”的快捷选项,在“独立(F5)”上打勾即为独立更新。
String:文本,不解释……
S2:第二tlk文本的S#,详见S#的解释。
String2:第二tlk的String,不解释*2……
【游戏截图】
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