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NaRuTo忍者村大战[2.47A觉醒]

  • 大小:3M
  • 语言:简体中文
  • 类别:游戏地图
  • 授权:免费软件
  • 时间:2010-09-04
  • 官网:未知
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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NaRuTo忍者村大战[2.47A觉醒]

这图是根据2.2里BUG太多而改的,基本没BUG了,叫2.47A觉醒,这土加入了新英雄次郎坊,堪九郎,凯,月光,阿斯马,还有DS身边的那个胖子,另外,这图还具有防全图功能,只要主机在玩的过程中,有人开全图的话,就打出  -MH,   就能检验出是谁开图,开图的直接给作者飞掉,还加多一个PK场,在游戏进行80分钟后,如果还没结束战斗,可以打出-RZ,开始忍村大战,没20S一次,共5次,在忍战中杀最多人的那村就是赢家,另外还修改了一些英雄的JN,在这我列举下
.有白的W,改成赚钱JN,方便新手上手.
ZBZ的R改为20J前不变,20J后变成属性伤害,但不加速了,限制ZBZ的前期,在后期开了E再R
一样很快,D持续的时间变短,但CD也变短.
4D的E现在能对自己人和建筑用,但没伤害.
1D的E改成40-400伤害的JN,能封法2S.
3D的D现在不能卡了,没双Q了,Q也不是混乱的,但CD变短,W为固定200伤害,点几下都一样,方便3D早期赚钱,E画面调整.
ZZ的W加入雷的画面效果。并且不会再卡在兵营和主城里面。R画面调整一下,现在也不能卡D了.
DS的D伤害改小,距离缩短。画面效果也改了下,Q改为不是混乱,这样DS就不再是禁人了.
GS的E改成天纲拳,不是混乱的了,也没500固定伤害了,但是群体伤害,所以也不在是禁人了.R改为远程攻击,不减速,但有闪烁JN.
小L的力量成长改了下,W改为法术伤害.
ZLY也改了W和D,现在也该算不上禁人了.
MR的分身的伤害改了,为每级6%,但个人觉得还是点5下最好,其他没改,R改了下,现在的R可以点2下了.E的伤害由800提到1000.
GJ的E为属性伤害,但没2.203的那样BT,R做了小小的修改,现在也要点上去了,D恢复2.0的水柱,伤害为8倍力量加上现有的蓝的2分1.
NC的D改成破山击,画面修改,能对建筑.R增加一个方位.E进行了画面修改.
君的JN做了一点画面修改,D的伤害现在也比较稳定了.
牙的Q不变,但在用Q的时候狗狗跟着出来,Q完了狗也跟着没,狗的攻击类型改为英雄,E改为牙通牙,伤害为JN等级*100,R改为双天牙,能晕人,但有龙甲不被晕,伤害为1000*JN等级,D改为属性伤害,这样牙就不再给人说是只能拆家了,修改了上墙的BUG.
KK的D的CD弄短了一点点.
ZN的W不再加500伤害,D改为10倍智力加吸蓝.
LW的JN释放速度加快,D的画面进行修改,改为以W的形式进行攻击,伤害不变.
U的D的画面进行修改.
CT的R的画面进行修改.修改CT的R可打建筑。Q的范围伤害可打建筑。再算上D的范围7倍,也勉强能拆拆,将就着用吧- -
药师的D的伤害由10000法术改为8000,兜的R搞死英雄的时候召唤出的死尸是该英雄,要真正死亡才是召唤出该英雄,如果有替身的话,还是召唤出活死尸。召唤出的英雄等级为兜等级/3,全属性100。持续15秒。死尸是红色的,应该容易看出来。E改为开E后攻击有20%几率减目标速。维持1级的E很轻松,建议一直开着1级的E玩。
再来就是重新设置所有眼睛,防止因为暂停问题而自动关闭眼睛的问题,例如CT开了眼再用R会自动关闭眼睛的问题。3忍的召唤兽模型变小,方便游戏,使玩家不再出现点不到人的情况.

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