海岛奇兵后期发展方向:伪菜农休闲玩法推荐攻略 之所以称为伪菜农,是因为此种玩法不立菜雕,不立蓝雕,升大件的时候才撸人。相信细心的同学们已经发现有不少玩家基地杯数低等级高,却没有菜雕,没有蓝雕,取而代之的是三个以上的掠夺。
我从去年六月入坑,到现在为止一共玩了六个号,大更新前后都体验过,应该有发言权。在国内主攻的大环境下,似乎少有人写过这种玩法(也许是我眼瞎)。今天网络卡,闲来无事,看看能不能给刚入坑的新手一点建议。主攻自然爽,但在现在的版本下,郁闷也有不少。伪种菜这种毫无压力的玩法,应该也有人说说不是?
其实你会发现外国佬控杯种菜的不少,我所在的一个洋人队,队里百分之八十都是这种。自然有人会说种菜没意思,而且坑别人。但我得说,不管什么玩法,玩的自己舒心就行,学学洋人,游戏不是工作,无事上来撸一撸,有益身心健康不是?还没有升级压力,有点不爽的是,攒资源要点时间,红雕来的慢。如果你有耐心,再好不过,没耐心的人,建个小号这么玩,也不错!象棋军棋节奏快,围棋也可以试试嘛!
言归正传,此玩法第一步目标,即升雷达开出10级20级哈莫曼,可根据网上攻略干掉他,很简单,没有什么硬件要求。博士将会是这种玩法的主要资源来源,顺带着攒掠压和能量雕像。你会发现,打过一两关博士,资源就够你用,完全不用撸玩家,甚至NPC(以后看情况撸)。资源岛嘛,无人的可以打下,有人的可以先放一边,金币宝贵,没事儿别赌气死磕。如果资源够,优先研究所,战舰,小船。小船首要目标11级。为何?方便用野人,否则升到10级用胖妹也行。另外,级别到了优先司令部。这个其它攻略里都有,可以去看看。
兵种选择上,我比较青睐野人。我是由胖妹入门的。但我的经验告诉我,胖妹经不起损失,尤其是新手,不懂得引导应该更多的扔空地上,导致很多悲剧。胖妹相对来说花钱更多,练兵时间长,等起来很纠心的。当然,既然玩伪菜农,下线补兵也没啥,放心别人撸不掉你(当你把杯子压得够低时),如果你吃了药,团灭一次就比较糟了。你会说,没烟雾和能量的时候,玩野人不也只能平推吗?这话不假,但野人前期拿来偷本的便利谁用谁知道。最关键的是,野人直到现在仍能在中期横扫,与其以后转型,不如为了通博士打基础,一出野人就开练。我第一个号是胖妹11级的时候转练野人的,真是相见恨晚。再说了,低级野人打博士前几关,照样是可以经常无损的。最后,11级司令部出坦克的时候,最好也有意识的去升级,今后用得上,后期博士无损某种程度上靠他,节省金币升科技。当然,主要在研究所野人双炮药包震爆升得差不多,金币又够多的前提下考虑,不必强求。
雕像选择:在漫长的过程中,你的掠夺雕像会越来越多,留着它,宁肯不摆加7加8的攻雕能雕也要把掠夺安上。除非出现15以上的中能,11以上的中攻,否则都不要考虑,玩野人,血雕也基本不用优先考虑,除非数值极品。至于大雕像,只要是掠夺就不用说了,30以下的能量,20以下的大攻击,还是让位给中掠压吧。如果你知道雕像序列,那再好不过了。
防御选择:基本不用费心,一大堆防御围着大本摆,压岸就行,抑制敌人队形。断绝被人偷本的念想,同类型防御不要放在一起。建筑物之间最少空开一格。非战斗单位放后面。升完大件等博士的时候和非博士日升升小防御。哈莫曼的进攻也不用放在心上,花金币买几个零件意义不大。要是怕浪费,那就建一级实验室。总之,要明白你碰到行家的机率是很小的,你本来就很少打人,被人刷到的机率是很小的。打你的人,一般都是小白,不用担心,就算被人撸掉,不要多想资源损失多少,要想着他帮你降了一杯,并从录相中弥补阵型的漏洞。不用刻意降杯,用完资源外置大本什么的,除非你忍不住经常撸人,或者喜欢撸NPC。有人说,刷到其他菜农教你做人。至少我玩了一年多,就没见过经验丰富的菜农。高级别菜农也不屑于你那顶多几万资源(等级惩罚机制在那呢),反正我没见到过。唯一值得担心的就是野人党,烟雾过来压岸阵就糟,不过这么久,我也没见过手溜的新手野人党,多半手残,上来就炸巨加的倒不少。至于高手菜农,一般也是有主攻大号跑来体验种菜滋味的,从机率上说,也没啥好担心的。我三个小号,至少三个月没人打下来过。仅有的几次,全防御成功了。
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