《口袋妖怪究极日月》毒骷蛙怎么配招?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》毒骷蛙性格对战玩法,一起来看看吧。
毒骷蛙性格对战玩法
NO.454 毒骷蛙 毒/格斗
职能:中转、强化
评估:不良蛙是真的萌,长大后就只能去银河团混了。
毒蛙是一员雨天干将,雨天荣则OU常客,雨天弱便混迹NU,离开了永雨后实力确实大幅下滑了,但毒系攻击手在六代后都获得了一个生存的目的,那就是打妖精,因此可以认为六代后这个属性是获得了加强的,唯一一个四倍弱超就弱吧,反正这个耐久二倍和四倍基本上也没多大差别,非本也没多少人会带超能系攻击技能,这个唯一属性组合在防御端还是不错的,作为格斗系不弱仙,只有地超飞三个弱点(火系算半个),并且都有相应的技能进行对抗。毒蛙从设计上来看是个中速双刀手,85速基本被针对,特攻不算低但一般用不到,物攻配上剑舞力度还行,耐久靠着80+的HP只能说不容易被秒,五代那个怎么打都打不死的印象基本来自于干皮加吸收拳的高效回复,实际耐久还是挺一般的,吃不下什么克制的技能。特性基本锁定干皮,即便离开了雨天也是一个水免特性,有了干皮配合的毒蛙抗性相当不错,是一个少有的水免不吃剧毒的PM,可以说是大部分水盾的爸爸。毒手这个梦特比较看脸,30%的中毒率相当可观(比起恶臭那10%),意味着用毒突基本一半概率中毒,这对于破能力盾而言非常不错(尤其对勾魂),可惜垃圾桶不是接触攻击,如果队里不需要毒蛙来中转水系,那么毒手也是一个不错的选择。
毒蛙非常缺力度,由于斗本没有近战,也没有飞膝踢,给毒蛙的特征格斗系技能是格斗版石刃辣鸡十字切,所以大家基本上用的是低威力但回血猛的吸收拳,于是基本需要命玉和剑舞来提伤害。毒本因为有垃圾桶,所以除非走毒手摸人流,否则垃圾桶毫无疑问要优于毒突 即便用毒手我也会用前者。不同于前面那位的毒恶双本高打击,虽然毒也能帮斗打仙,但毒斗并非高打击面组合,被鬼系毒系完挡,还有土猫这种地飞也能完挡,所以靠双本打天下是很不现实的,不过第三攻一般并非地震或者冰拳,而是偷袭 恶系打击面确实好,一下子就把打击面补全了,并且毒蛙这85速剑舞也的确需要一个先制来打高速,虽说在OU一次剑舞的偷袭也秒不了什么PM(鬼超脆皮上来躺枪),但离开了偷袭还真是感觉各种难受。接着才是冰拳地震,由于毒蛙速度本身不如土猫天蝎,所以带了冰拳对上这些个四倍冰也不怎么敢出手,这是限制了其出场率的主要原因。地震打毒盾还行,毒蛙可以封死超坏星,也能先手嘎啦等低速鬼系,地震也算是有一定出场率,要知道五代时的毒蛙根本不会带地震的。替身是五代毒蛙的必备技能,其在雨天中的定位便是反水反草钢,回血也回得快,一个替身防种子防烧伤,还能解锁气合拳技能 不带剑舞的情况下基本就替身气和了,面对钢鸟也有一战之力。现在而言对水盾造替身的威胁仍在,但造了替身的毒蛙在现在也干不了太多的事情,不带剑舞的话不怎么打得动人,而带了剑舞 单凭双本的打击面,照样干不了什么大事情,于是替身在如今变成了一个相对鸡肋的技能。挑拨也是一个破盾技能,比起替身至少不用损失HP,也能够配合愤怒门牙食用,但同样存在力度和技能格之间的矛盾。
毒蛙也有阴谋,不过比起鲁卡来更加不靠谱 人家至少面板特攻还高点,毒蛙这边用阴谋就真的只能阴人了,而且还阴不到什么人。亮点在于真空波,至少物攻端毒蛙只能靠偷袭先制,特攻端这边有个本系先制(鲁卡表示呵呵),淤泥波的稳定性也不错,但第三攻就不能再带气合弹了,打击面不过关,纵览毒蛙的特攻技能池,看上去也就泥浆爆弹(65威力地面)有点用,至少比觉醒威力要高点,所以用觉冰也成。这算是个旁门左道,偏娱乐向用法,基本上很难见到的。当然要娱乐毒蛙同样也有点穴大法,就是速度和耐久比不过上面那位,弱点也更多。
双打的毒蛙可以下马威佯攻混混雨天,但比起单打要更怕威吓,一个威吓基本就GG,所以特性选择上毒手基本和干皮达到了持平的程度,需要靠下毒来辅助输出了(一个下马威拍过去中毒也是爽歪歪)。
配招:
剑舞(重物攻速度+/重速度物攻+):剑舞+垃圾射击+吸收拳+偷袭/冰拳/地震/替身
Anti:
想到毒蛙,就令我回忆起五代时的本命替束耿鬼,那真是吊打风靡一时的标配毒蛙,一个束缚封掉偷袭对面就MMP了。当然,即便没束缚,现在耿鬼一个替身或者鬼火仍然是吊打常规的偷袭毒蛙,或者说大部分有抗性的高速都可以干毒蛙,毒斗抗性并不是多么稀罕的抗性,像Z神这种硬吃一发吸收拳也不是多么头疼的伤害,离开永雨后毒蛙就是个NU,可见针对起来还是很简单的,只要不是靠下毒打伤害的水系就行,钢鸟瓦斯勾魂甚至M娃娃都可以比较舒服地挡下毒蛙,顶多也就是中个普毒。
以上就是《口袋妖怪究极日月》毒骷蛙性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
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